A indústria de videogames enfrenta potenciais agitação como Sag-Aftra, o sindicato que representa atores de vozes e artistas performáticos, autorizou uma greve contra os principais desenvolvedores de jogos. Esta ação destaca um conflito crítico sobre práticas trabalhistas justas e as implicações éticas da inteligência artificial na indústria.
Autorização de greve de Sag-Aftra
Em 20 de julho, o Conselho Nacional da SAG-AFTRA capacitou por unanimidade seu diretor executivo nacional e negociador principal a chamar uma greve, se necessário. Essa greve abrangeria todos os serviços sob o Acordo de Mídia Interativa (IMA), interrompendo o trabalho de todos os membros da SAG-AFTR em projetos afetados. A edição central está garantindo proteções robustas de IA para artistas.
Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional e negociador-chefe, enfatizou a determinação inabalável do sindicato, afirmando o apoio esmagador de membros (mais de 98%) para autorização de greve, a menos que um acordo satisfatório seja alcançado, particularmente em relação ao uso da IA. Ele destacou a importância de proteger os artistas cujo trabalho é fundamental para o sucesso de muitos videogames populares.
Questões -chave e impacto da indústria
A greve potencial decorre de preocupações sobre o uso não regulamentado da IA na dublagem e captura de desempenho. Atualmente, não existem salvaguardas para impedir a replicação da IA das semelhanças dos atores sem compensação ou diretrizes claras sobre o uso. Os membros da SAG-AFTRA estão exigindo uma compensação justa pelo uso da IA de suas performances.
Além da IA, a união está buscando aumentos salariais para combinar com a inflação (11% retroativos e aumentos de 4% nos anos subsequentes), medidas de segurança aprimoradas no set (incluindo períodos de descanso obrigatórios e médicos no local), proteções de estresse vocal e a eliminação dos requisitos de acrobacias em audições auto-representadas.
O impacto de uma greve na produção de videogames é incerto. Ao contrário do cinema e da televisão, o desenvolvimento de videogames é um processo longo. Embora uma greve possa retardar o desenvolvimento, a extensão de qualquer atraso nos lançamentos de jogos não é clara.
empresas envolvidas e suas respostas
A greve em potencial tem como alvo dez grandes empresas, incluindo a Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, INSOMNIAC Games Inc., o Take-Two Sweo Swoods Inc., o VoiceWorks Publics Production, e a WB Games Inc. declarações emitidas.
Histórico e contexto de negociação
Esse conflito começou em setembro de 2023, com um membro quase unânime (98,32%) que autoriza uma greve. As negociações pararam, apesar da extensão do contrato anterior (expirado em novembro de 2022). A situação é ainda mais complicada por uma greve de 2016 que durou 340 dias e terminou com um compromisso visto por muitos como insuficientes.
Um acordo de janeiro de 2024 com os estúdios de réplica, permitindo o licenciamento de voz à IA, alimentou a tensão e as críticas da união interna.
Essa autorização de greve representa um momento crucial na luta por práticas de trabalho justas na indústria de jogos. O resultado afetará significativamente o papel da IA na captura de desempenho e no tratamento de artistas de videogames. O rápido avanço da IA requer fortes proteções para os indivíduos, garantindo que a IA melhore, não substitua, a criatividade humana. Uma resolução rápida e eqüitativa é crítica.