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AI Voice wirkt sich im Fokus, als SAG-AFTRA einen weiteren Streik für die Rechte von VA bedroht

Die Videospielbranche steht vor potenziellen Umwälzungen, da die Gewerkschaft, die Sprachakteure und Performance-Künstler vertritt, einen Streik gegen große Spieleentwickler genehmigt hat. Diese Aktion zeigt einen kritischen Konflikt um faire Arbeitspraktiken und die ethischen Auswirkungen des künstlichen Intelli
By Hazel
Feb 27,2025

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

Die Videospielbranche steht vor potenziellen Umwälzungen, da die Gewerkschaft, die Sprachakteure und Performance-Künstler vertritt, einen Streik gegen große Spieleentwickler genehmigt hat. Diese Aktion zeigt einen kritischen Konflikt um faire Arbeitspraktiken und die ethischen Auswirkungen künstlicher Intelligenz in der Branche.

SAG-AFTRA-Streikautorisierung

Am 20. Juli befugte der National Board von Sag-Aftra einstimmig seinen nationalen Exekutivdirektor und Chief-Verhandlungsführer, gegebenenfalls einen Streik zu nennen. Dieser Streik würde alle Dienste im Rahmen des interaktiven Medienvertrags (IMA) umfassen und die Arbeit aller SAG-AFTRA-Mitglieder für betroffene Projekte einstellen. Das zentrale Problem ist es, den KI -Schutz für Darsteller zu sichern.

Duncan Crabtree-Ireland, National Executive Director & Chief Verhandlungsführer, betonte die unerschütterliche Entschlossenheit der Gewerkschaft und stellte die überwältigende Unterstützung der Mitglieder (über 98%) für die Genehmigung von Streikern fest, es sei denn Er betonte, wie wichtig es ist, die Darsteller zu schützen, deren Arbeit für den Erfolg vieler populärer Videospiele von grundlegender Bedeutung ist.

Schlüsselfragen und Branchenauswirkungen

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

Der potenzielle Streik ergibt sich aus Bedenken hinsichtlich der nicht regulierten Verwendung von KI in Sprachausgabe und Leistungsaufnahme. Derzeit gibt es keine Sicherheitsvorkehrungen, um die KI -Replikation der Ähnlichkeiten der Akteure ohne Entschädigung oder klare Richtlinien für die Nutzung zu verhindern. SAG-AFTRA-Mitglieder fordern eine angemessene Entschädigung für die KI-Nutzung ihrer Leistungen.

Über die AI hinaus sucht die Gewerkschaft nach Lohnerhöhungen, um die Inflation zu entsprechen (11% rückwirkende und 4% Erhöhungen in den folgenden Jahren), verbesserte Sicherheitsmaßnahmen im Set (einschließlich vorgeschriebener Rastperioden und Mediziner vor Ort), vokaler Stressschutz und die Beseitigung von Stuntanforderungen bei selbst tippten Vorsprechen.

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

Der Einfluss eines Streiks auf die Produktion von Videospielen ist ungewiss. Im Gegensatz zu Film und Fernsehen ist die Entwicklung von Videospielen ein langwieriger Prozess. Während ein Streik die Entwicklung verlangsamen könnte, ist das Ausmaß von Verzögerungen bei Spielveröffentlichungen unklar.

Beteiligte und ihre Antworten

Der potenzielle Streik zielt auf zehn große Unternehmen ab, darunter Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Epic Games, Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc. Ausgegebene Aussagen.

Verhandlungsgeschichte und Kontext

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

Dieser Konflikt begann im September 2023 mit einer nahezu einstimmigen (98,32%) Mitgliedsabstimmung, die einen Streik genehmigte. Die Verhandlungen sind trotz einer Verlängerung des vorherigen Vertrags (abgelaufen im November 2022) ins Stocken geraten. Die Situation wird durch einen Streik 2016, der 340 Tage dauerte und mit einem Kompromiss, der von vielen als unzureichend angesehen wurde, dauerte.

AI Voice Acting in Focus as SAG-AFTRA Threatens Another Strike For VA's Rights

Ein Deal mit Replikatstudios im Januar 2024, das die Sprachlizenzierung für KI, die interne Gewerkschaftsverspannungen und Kritik ermöglicht.

Diese Streikautorisierung stellt einen entscheidenden Punkt im Kampf für faire Arbeitspraktiken in der Spielebranche dar. Das Ergebnis wird sich erheblich auf die Rolle der KI bei der Leistungsfindung und der Behandlung von Videospielern auswirken. Die schnelle Weiterentwicklung von KI erfordert einen starken Schutz für Einzelpersonen und steigt, dass die KI die menschliche Kreativität verstärkt, nicht ersetzt. Eine schnelle und gerechte Auflösung ist kritisch.

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