S-GAME verduidelijkt controversiële opmerkingen over ChinaJoy 2024 over Xbox. Laten we de gebeurtenissen en de officiële reactie van de ontwikkelaar eens bekijken.
Naar aanleiding van berichten van meerdere mediakanalen over ChinaJoy 2024 heeft S-GAME, de studio achter Phantom Blade Zero en Black Myth: Wukong, een verklaring op Twitter (X) uitgebracht. Deze rapporten kwamen voort uit opmerkingen die naar verluidt zijn gemaakt door een anonieme Phantom Blade Zero-ontwikkelaar.
De verklaring van de studio benadrukt hun toewijding aan brede toegankelijkheid: "Deze vermeende uitspraken weerspiegelen niet de waarden of cultuur van S-GAME", staat er. "We doen er alles aan om onze game beschikbaar te maken voor alle spelers en hebben geen platforms uitgesloten voor Phantom Blade Zero. We werken hard aan de ontwikkeling en publicatie om een maximaal spelersbereik te garanderen bij de lancering en daarna. "
De aanvankelijke controverse kwam voort uit een rapport van een Chinees nieuwskanaal, vertaald door fans, waarin melding werd gemaakt van een gebrek aan interesse voor Xbox. Dit werd versterkt door media als Aroged, en verder vervormd door de verkeerde interpretatie van Gameplay Cassi.
Hoewel S-GAME de anonieme bron noch bevestigt noch ontkent, bevat het onderliggende sentiment een kern van waarheid. Het marktaandeel van Xbox in Azië blijft aanzienlijk achter bij PlayStation en Nintendo. Verkoopcijfers in Japan illustreren deze ongelijkheid. Bovendien heeft de beperkte aanwezigheid van Xbox-retailers in een groot deel van Azië de groei ervan belemmerd.
Speculatie over een exclusieve deal met Sony versterkte de controverse. Hoewel S-GAME eerder de steun van Sony erkende, hebben ze geruchten over exclusieve samenwerking ontkend. Hun update voor de zomer van 2024 bevestigde plannen voor PlayStation 5- en pc-releases.
Hoewel een Xbox-release nog niet bevestigd is, laat de reactie van S-GAME de mogelijkheid open.