S-GAME chiarisce i controversi commenti di ChinaJoy 2024 riguardanti Xbox. Esaminiamo lo svolgimento degli eventi e la risposta ufficiale dello sviluppatore.
A seguito delle segnalazioni di diversi media riguardanti ChinaJoy 2024, S-GAME, lo studio dietro Phantom Blade Zero e Black Myth: Wukong, ha rilasciato una dichiarazione su Twitter (X). Queste segnalazioni derivavano da commenti presumibilmente fatti da uno sviluppatore anonimo di Phantom Blade Zero.
La dichiarazione dello studio sottolinea il loro impegno per un'ampia accessibilità: "Queste presunte dichiarazioni non riflettono i valori o la cultura di S-GAME", si legge. "Ci impegniamo a rendere il nostro gioco disponibile a tutti i giocatori e non abbiamo escluso alcuna piattaforma per Phantom Blade Zero. Stiamo lavorando diligentemente allo sviluppo e alla pubblicazione per garantire la massima portata dei giocatori al momento del lancio e oltre. "
La controversia iniziale è nata da un articolo cinese, tradotto dai fan, che affermava una mancanza di interesse da parte di Xbox. Ciò è stato amplificato da fonti come Aroged e ulteriormente distorto dall'errata interpretazione del gameplay di Cassi.
Sebbene S-GAME non confermi né smentisca la fonte anonima, il sentimento di fondo contiene qualcosa di vero. La quota di mercato di Xbox in Asia è significativamente inferiore a PlayStation e Nintendo. I dati sulle vendite in Giappone illustrano questa disparità. Inoltre, la limitata presenza al dettaglio di Xbox in gran parte dell'Asia ha ostacolato la sua crescita.
Le speculazioni su un accordo esclusivo con Sony hanno intensificato la controversia. Sebbene S-GAME abbia precedentemente riconosciuto il supporto di Sony, ha smentito le voci sulla partnership esclusiva. L'aggiornamento dell'estate 2024 ha confermato i piani per il rilascio su PlayStation 5 e PC.
Sebbene una versione Xbox non sia confermata, la risposta di S-GAME lascia aperta la possibilità.