S-GAME klärt umstrittene ChinaJoy 2024-Kommentare bezüglich Xbox. Schauen wir uns die aktuellen Ereignisse und die offizielle Reaktion des Entwicklers an.
Nach Berichten mehrerer Medien über ChinaJoy 2024 veröffentlichte S-GAME, das Studio hinter Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong, eine Erklärung auf Twitter (X). Diese Berichte gingen auf Kommentare zurück, die angeblich von einem anonymen Phantom Blade Zero-Entwickler abgegeben wurden.
In der Erklärung des Studios wird sein Engagement für eine breite Zugänglichkeit hervorgehoben: „Diese angeblichen Aussagen spiegeln nicht die Werte oder die Kultur von S-GAME wider“, heißt es darin. „Wir sind bestrebt, unser Spiel allen Spielern zugänglich zu machen und haben keine Plattformen für Phantom Blade Zero ausgeschlossen. Wir arbeiten fleißig an der Entwicklung und Veröffentlichung, um eine maximale Spielerreichweite beim Start und darüber hinaus sicherzustellen. „
Die anfängliche Kontroverse entstand aus einem von Fans übersetzten Bericht einer chinesischen Nachrichtenagentur, in dem es um ein mangelndes Xbox-Interesse ging. Dies wurde durch Medien wie Aroged verstärkt und durch die Fehlinterpretation von Gameplay Cassi weiter verzerrt.
Während S-GAME die anonyme Quelle weder bestätigt noch dementiert, ist an der zugrunde liegenden Meinung etwas Wahres dran. Der Marktanteil von Xbox in Asien liegt deutlich hinter PlayStation und Nintendo. Die Verkaufszahlen in Japan verdeutlichen diese Ungleichheit. Darüber hinaus hat die begrenzte Xbox-Einzelhandelspräsenz in weiten Teilen Asiens das Wachstum behindert.
Spekulationen über einen Exklusivvertrag mit Sony verschärften die Kontroverse. Obwohl S-GAME zuvor die Unterstützung von Sony anerkannt hatte, hat das Unternehmen Gerüchte über eine exklusive Partnerschaft dementiert. Ihr Sommer-Update 2024 bestätigte Pläne für PlayStation 5- und PC-Veröffentlichungen.
Obwohl eine Xbox-Veröffentlichung noch unbestätigt ist, lässt die Antwort von S-GAME die Möglichkeit offen.