Thuis > Nieuws > MSFS 2024 verontschuldigt zich en erkent turbulente lancering, citeert onverwachte opwinding
Microsoft Flight Simulator 2024: Adressatie van een turbulente lancering
De langverwachte release van Microsoft Flight Simulator 2024 ondervond een uitdagende lancering, gemarkeerd met belangrijke serverproblemen, bugs en instabiliteit. Jorg Neumann, hoofd van Microsoft Flight Simulator, en Sebastian Wloch, CEO van Asobo Studio, hebben deze problemen rechtstreeks aangepakt in een YouTube -video.
Onverwachte vraag overweldigt servers
Neumann en Wloch legden uit dat hoewel ze een hoge spelersinteresse verwachtten, het enorme volume van gebruikers hun projecties ver overtrof, waardoor hun infrastructuur onder de spanning werd vastgehouden. Het eerste inlogproces, waarbij gegevens uit een serverdatabase worden opgehaald, bleek bijzonder problematisch. Hoewel de databasecache met 200.000 gesimuleerde gebruikers werd getest, overweldigde de werkelijke spelerscapaciteit zijn capaciteit.
Login wachtrijen en ontbrekende inhoud
Pogingen om de problemen te verminderen door de servercapaciteit en de wachtrijgrootte te vergroten, leverden slechts tijdelijke verlichting op. De databasecache stortte herhaaldelijk onder de belasting in, wat resulteerde in verlengde laadtijden en, in sommige gevallen, het spel bevriest met 97% laden. Rapporten van ontbrekende vliegtuigen werden toegeschreven aan onvolledige gegevens ophalen vanwege de overbelasting van de server.
Negatieve stoomfeedback
De lanceringsproblemen resulteerden in overweldigend negatieve feedback van spelers over stoom, met veel rapporteerden aanzienlijke problemen. Ondanks de eerste tegenslagen heeft het ontwikkelingsteam actief gewerkt om de problemen op te lossen. De Steam -pagina geeft nu aan dat de problemen zijn aangepakt en dat spelers nu met een beter beheersbaar tarief worden toegelaten. Er werd een oprechte verontschuldiging aangevoerd en het team beloofde spelers op de hoogte te houden van hun voortgang.