Microsoft Flight Simulator 2024: จัดการกับการเปิดตัวปั่นป่วน
การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 ที่คาดว่าจะมีการเปิดตัวที่ท้าทายซึ่งทำเครื่องหมายด้วยปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่สำคัญข้อบกพร่องและความไม่แน่นอน Jorg Neumann หัวหน้า Microsoft Flight Simulator และ Sebastian Wloch ซีอีโอของ Asobo Studio ได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยตรงในวิดีโอ YouTube
ความต้องการที่ไม่คาดคิดครอบงำเซิร์ฟเวอร์
Neumann และ Wloch อธิบายว่าในขณะที่พวกเขาคาดว่าจะได้รับความสนใจจากผู้เล่นสูงจำนวนผู้ใช้ที่สูงกว่าการคาดการณ์ของพวกเขาทำให้โครงสร้างพื้นฐานของพวกเขามีหัวเข็มขัดภายใต้ความเครียด กระบวนการเข้าสู่ระบบเริ่มต้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการดึงข้อมูลจากฐานข้อมูลเซิร์ฟเวอร์พิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาโดยเฉพาะ ในขณะที่แคชฐานข้อมูลได้รับการทดสอบความเครียดด้วยผู้ใช้จำลอง 200,000 คนผู้เล่นจริงนับจำนวนความสามารถ
เข้าสู่ระบบคิวและเนื้อหาที่ขาดหายไป
ความพยายามที่จะบรรเทาปัญหาโดยการเพิ่มความจุเซิร์ฟเวอร์และขนาดคิวให้การบรรเทาชั่วคราวเท่านั้น แคชฐานข้อมูลพังทลายลงมาภายใต้โหลดซ้ำ ๆ ส่งผลให้เวลาการโหลดขยายและในบางกรณีเกมแช่แข็งที่ 97% โหลด รายงานของเครื่องบินที่หายไปนั้นเกิดจากการดึงข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลด
ข้อเสนอแนะไอน้ำเชิงลบ
ปัญหาการเปิดตัวส่งผลให้เกิดข้อเสนอแนะของผู้เล่นเชิงลบอย่างท่วมท้นเกี่ยวกับ Steam โดยมีการรายงานปัญหาที่สำคัญมากมาย แม้จะมีความพ่ายแพ้ครั้งแรก แต่ทีมพัฒนาได้ทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหา ตอนนี้หน้า Steam ระบุว่าปัญหาได้รับการแก้ไขและขณะนี้ผู้เล่นได้รับการยอมรับในอัตราที่จัดการได้มากขึ้น มีการออกคำขอโทษอย่างจริงใจและทีมงานให้คำมั่นว่าจะทำให้ผู้เล่นได้รับการปรับปรุงเกี่ยวกับความคืบหน้าของพวกเขา