Microsoft Flight Simulator 2024:解决动荡的发射
Microsoft Flight Simulator 2024的备受期待的版本遇到了一个具有挑战性的发射,以重要的服务器问题,错误和不稳定性为特征。 Microsoft Flight Simulator负责人Jorg Neumann和Asobo Studio首席执行官Sebastian Wloch直接在YouTube视频中解决了这些问题。
意外需求不堪重负的服务器
诺伊曼(Neumann)和沃克(Wloch)解释说,尽管他们预计球员的兴趣很高,但庞大的用户远远超出了他们的预测,导致他们的基础设施在压力下屈服。初始登录过程涉及从服务器数据库检索数据,这一点尤其有问题。尽管数据库缓存对200,000个模拟用户进行了压力测试,但实际播放器的数量使其容量不堪重负。
登录队列和缺少内容
通过增加服务器容量和队列大小来减轻问题的尝试仅产生临时缓解。数据库缓存在负载下反复崩溃,导致延长加载时间,在某些情况下,游戏以97%的加载冻结。由于服务器过载而导致的数据检索不完整,因此缺少飞机的报告。
负蒸汽反馈
发射问题导致了对Steam的压倒性负面球员反馈,许多人报告了重大问题。尽管有最初的挫折,但开发团队一直在积极解决问题。 Steam页面现在表明问题已经解决,并且现在以更易于管理的速度接纳玩家。诚挚的道歉,并承诺使球员的进度保持最新状态。