Microsoft Flight Simulator 2024:乱流の打ち上げに対処します
Microsoft Flight Simulator 2024の非常に期待されているリリースは、重大なサーバーの問題、バグ、不安定性が特徴の挑戦的な打ち上げを経験しました。 Microsoft Flight Simulatorの責任者であるJorg Neumannと、Asobo StudioのCEOであるSebastian Wlochは、YouTubeビデオで直接これらの問題に対処しました。
予期しない需要はサーバーを圧倒します
NeumannとWlochは、プレイヤーの関心が高いと予想している間、ユーザーの膨大な量が予測をはるかに上回り、インフラストラクチャが緊張の下で屈する原因となると説明しました。サーバーデータベースからデータの取得を含む初期ログインプロセスは、特に問題があることが証明されました。データベースキャッシュは200,000人のシミュレートされたユーザーでストレステストされていましたが、実際のプレーヤー数はその能力を圧倒しました。
ログインキューとコンテンツの欠落
サーバーの容量とキューサイズを増やすことで問題を軽減しようとすると、一時的な救済のみが得られました。データベースのキャッシュは負荷の下で繰り返し崩壊し、負荷時間が延長され、場合によってはゲームが97%の荷重で凍結します。航空機が不足しているという報告は、サーバーの過負荷による不完全なデータ取得に起因しています。
負の蒸気フィードバック
発売の問題は、蒸気に関する圧倒的に否定的なプレーヤーフィードバックをもたらし、多くのことが重大な問題を報告しました。最初のset折にもかかわらず、開発チームは問題の解決に積極的に取り組んできました。 Steamページは現在、問題に対処されていることを示しており、プレイヤーはより管理しやすい割合で認められています。誠実な謝罪が発行され、チームはプレイヤーの進捗状況を最新の状態に保つことを約束しました。