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MSFS 2024 entschuldigt sich und erkennt turbulente Start an, zitiert unerwartete Aufregung

Microsoft Flight Simulator 2024: Ein turbulenter Start Die mit Spannung erwartete Version von Microsoft Flight Simulator 2024 erlebte einen herausfordernden Start, der durch erhebliche Serverprobleme, Fehler und Instabilität gekennzeichnet war. Jorg Neumann, Leiter von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO
By Camila
Mar 03,2025

Microsoft Flight Simulator 2024: Adressierung eines turbulenten Starts

MSFS 2024 entschuldigt sich und erkennt turbulente Start an, zitiert unerwartete Aufregung

Die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von Microsoft Flight Simulator 2024 erlebte einen herausfordernden Start, der durch erhebliche Serverprobleme, Fehler und Instabilität gekennzeichnet war. Jorg Neumann, Leiter von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studio, haben diese Probleme direkt in einem YouTube -Video angesprochen.

Unerwartete Nachfrage überwältigt Server

MSFS 2024 entschuldigt sich und erkennt turbulente Start an, zitiert unerwartete Aufregung

Neumann und Wloch erklärten, dass sie zwar ein hohes Interesse erwarteten, das bloße Volumen der Nutzer ihre Projektionen bei weitem überschritten hat, was dazu führte, dass ihre Infrastruktur unter der Belastung anschnallt. Der anfängliche Anmeldungsprozess, bei dem Daten aus einer Serverdatenbank abgerufen werden, erwies sich als besonders problematisch. Während der Datenbank-Cache mit 200.000 simulierten Benutzern stresst getestet worden war, überwältigte die tatsächliche Spielerzahl seine Kapazität.

Login -Warteschlangen und fehlende Inhalte anmelden

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Versuche, die Probleme durch Erhöhen der Serverkapazität und der Warteschlangengröße zu mildern, ergab nur eine vorübergehende Erleichterung. Der Datenbank -Cache fiel wiederholt unter der Last zusammen, was zu verlängerten Ladezeiten und in einigen Fällen das Einfrieren des Spiels bei 97% laden. Berichte über fehlende Flugzeuge wurden aufgrund einer Serverüberladung auf unvollständige Datenabruf zurückgeführt.

Negatives Dampf -Feedback

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Die Startprobleme führten zu überwiegend negativem Player -Feedback zu Steam, wobei viele erhebliche Probleme berichteten. Trotz der ersten Rückschläge hat das Entwicklungsteam aktiv daran gearbeitet, die Probleme zu lösen. Die Steam -Seite zeigt nun an, dass die Probleme angegangen wurden und die Spieler nun mit einer besseren Rate zugelassen werden. Eine aufrichtige Entschuldigung wurde ausgestellt, und das Team versprach, die Spieler über ihre Fortschritte auf dem Laufenden zu halten.

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