Marathon zal geen gratis te spelen game zijn; In plaats daarvan wordt het aangeboden als een premium -titel. Duik dieper in de prijsstrategie van Marathon en de beslissing van de ontwikkelaars om de nabijheidschat uit te sluiten van het spel.
Marathon Director bevestigde dat de game een premium-titel zal zijn in plaats van gratis te spelen. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april onthulden Bungie, de ontwikkelaars achter Marathon, de releasedatum van de game en toonde hij een nieuwe gameplay -trailer. De prijsdetails blijven echter niet bekendgemaakt, waardoor fans het monetisatiemodel willen begrijpen.
In een aflevering van de vrienden per seconde podcast op 14 april verduidelijkte de marathonregisseur Joe Ziegler: "We hopen dat wat we laten zien opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd aan het leveren van seizoenen die deze continu zullen aanbieden om de game te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van de game en de toewijding van het team om het verder te verbeteren. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is."
Speculatie over de prijs van Marathon is ongebreideld op sociale media, waarbij fans hun voorspellingen delen. Bungie heeft deze geruchten op 13 april aangepakt via een Twitter (X) -bericht en verklaarde dat Marathon geen volledig geprijsde titel zal zijn, maar een premium, met meer prijsdetails die deze zomer worden aangekondigd.
Proximity Chat, een functie waarmee spelers kunnen communiceren op basis van hun in-game nabijheid, is steeds vaker voorkomen in multiplayer-games. Hoewel het onderdompeling en interactie verbetert, brengt het ook het risico op toxiciteit, omdat spelers zowel vriendelijke als aanstootgevende opmerkingen kunnen horen.
Bungie besloot om de Proximity Chat uit te sluiten van Marathon om een veilige omgeving voor spelers te behouden. In een interview met PC Gamer legde Joe Ziegler uit: "Als het gaat om prox -chat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegler benadrukte de toewijding van het team om een veilige ruimte te bevorderen en gaf toe dat ze nog een oplossing moeten vinden om de toxiciteit die gepaard gaat met de nabijheidschat te verminderen. Deze beslissing heeft invloed op de gameplay -ervaring, met name in een extractieschieter waar communicatie met tegengestelde teams strategisch kan zijn.
Bungie blijft zoeken naar de ideale oplossing, zoals Ziegler opmerkte: "Ik denk dat we daar nu staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar op dit moment is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws over Marathon door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!