Bahay > Balita > Marathon F2P tsismis na nag -debunk; Ang pagpepresyo ay nagbubunyag ng set para sa tag -init
Ang Marathon ay hindi magiging isang libreng-to-play game; Sa halip, inaalok ito bilang isang pamagat ng premium. Dive mas malalim sa diskarte sa pagpepresyo ng Marathon at desisyon ng mga developer na ibukod ang kalapitan na chat mula sa laro.
Kinumpirma ng Marathon Director na ang laro ay magiging isang pamagat ng premium sa halip na libre-to-play. Sa panahon ng isang live na show ng gameplay noong Abril 13, ang Bungie, ang mga nag -develop sa likod ng Marathon, ay nagbukas ng petsa ng paglabas ng laro at ipinakita ang isang bagong trailer ng gameplay. Gayunpaman, ang mga detalye ng pagpepresyo ay nananatiling hindi natukoy, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na maunawaan ang modelo ng monetization.
Sa isang yugto ng The Friends Per Second Podcast noong Abril 14, nilinaw ng direktor ng marathon na si Joe Ziegler, "Inaasahan namin na ang ipinapakita namin ay kapana -panabik na ang isang tao ay dadalhin ang paglukso sa amin, ngunit nakatuon din kami sa paghahatid ng mga panahon na nakaraan na ito ay patuloy na mag -aalok upang magbago ang laro nang walang pagtaas sa presyo ng kahon."
Nagpahayag ng tiwala si Ziegler sa kasalukuyang estado ng laro at ang dedikasyon ng koponan na mapahusay pa ito. Sinabi niya, "Ang bawat tao'y nakakuha ng kanilang sariling kahulugan ng kung ano ang tamang presyo."
Ang haka -haka tungkol sa presyo ng Marathon ay naging malawak sa social media, kasama ang mga tagahanga na nagbabahagi ng kanilang mga hula. Tinalakay ni Bungie ang mga alingawngaw na ito sa pamamagitan ng isang post sa Twitter (X) noong Abril 13, na nagsasabi na ang Marathon ay hindi magiging isang buong pamagat na pamagat ngunit isang premium, na may higit pang mga detalye sa pagpepresyo na ipahayag ngayong tag-init.
Ang Proximity Chat, isang tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipag-usap batay sa kanilang in-game na kalapitan, ay naging pangkaraniwan sa mga laro ng Multiplayer. Habang pinapahusay nito ang paglulubog at pakikipag -ugnay, nagdadala din ito ng panganib ng pagkakalason, dahil maririnig ng mga manlalaro ang parehong palakaibigan at nakakasakit na mga puna.
Nagpasya si Bungie na ibukod ang proximity chat mula sa Marathon upang mapanatili ang isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro. Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer, ipinaliwanag ni Joe Ziegler, "Pagdating sa prox chat, hindi sa palagay ko laban kami sa karanasan nito, upang maging patas. Sa palagay ko ang hamon ay kung paano matiyak na lumilikha kami ng isang ligtas na kapaligiran para sa mga manlalaro sa loob ng puwang na iyon."
Binigyang diin ni Ziegler ang pangako ng koponan sa pag -aalaga ng isang ligtas na puwang, na inamin na mayroon pa silang makahanap ng solusyon upang mabawasan ang pagkakalason na nauugnay sa proximity chat. Ang desisyon na ito ay nakakaapekto sa karanasan sa gameplay, lalo na sa isang tagabaril ng pagkuha kung saan ang pakikipag -usap sa mga magkasalungat na koponan ay maaaring maging madiskarteng.
Patuloy na hinahanap ni Bungie ang perpektong solusyon, tulad ng nabanggit ni Ziegler, "Sa palagay ko ay kung saan tayo nakatayo ngayon. Tulad ng, kung ito ay kahima -himala at maaari nating makarating sa solusyon na iyon, sa palagay ko ay gagawin natin ito. Ngunit ngayon, ito ay isang hamon na sinusubukan ng maraming kumpanya na malaman."
Ang Marathon ay nakatakdang ilabas sa Setyembre 23, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling na -update sa pinakabagong balita sa Marathon sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!