Ontdek de intrigerende wereld van Inzoi, waar steden kunnen transformeren in spooksteden vanwege het karma -systeem. Duik dieper in de unieke mechanica van Inzoi en markeer uw agenda voor zijn vroege toegangslancering.
In Inzoi kan de aanwezigheid van te veel geesten bruisende steden veranderen in griezelige spooksteden, wat de status van de hele stad aanzienlijk beïnvloedt. In een recente functie in PC Gamer Magazine verdiept Inzoi -regisseur Hyungjun Kim zich in de diepgaande effecten van het karma -systeem van de game op spelerervaring.
Kim legde uit: "Elke actie die een Zoi neemt, draagt bij aan hun karmapunten." Hij beschreef verder: "Wanneer een Zoi sterft, treedt een karma -evaluatie op. Als hun karma -score te laag is, worden ze een geest en moeten ze werken om hun karma in te wisselen voordat ze kunnen worden herboren."
De regisseur benadrukte de gevolgen van het verwaarlozen van dit systeem en verklaarden: "Een overmaat aan geesten kan voorkomen dat er nieuwe zois worden geboren en families vormen, waardoor de verantwoordelijkheid op spelers wordt geplaatst om het karma in hun steden te beheren." Dit voegt een laag verantwoordelijkheid toe voor spelers om het evenwicht te behouden en te voorkomen dat hun steden spooksteden worden.
Kim benadrukte dat het karma -systeem niet gaat over het afdwingen van moraliteit en zegt: "Het leven is niet alleen zwart en wit; elk leven heeft zijn eigen betekenis en waarde." Hij moedigde spelers aan om met Inzoi's karma -systeem in contact te komen om "verschillende evenementen en verhalen te creëren, het verkennen van de veelzijdige aard van het leven".
Terwijl Inzoi een significante nieuwkomer presenteert in het levenssimulatiegenre, dat mogelijk de Sims wedijvert, ziet regisseur Hyungjun Kim het anders. Hij verduidelijkte: "We zien Inzoi niet als een concurrent van de Sims, maar als een andere optie voor fans van het genre om te genieten."
Kim zei bewondering voor de Sims en zei: "We hebben veel respect voor de erfenis die de Sims heeft gebouwd. Het is een uitdaging om zo'n diepte te bereiken, gezien de complexiteit en breedte van SIM -spellen van het leven."
Het doel voor Inzoi is volgens Kim om een unieke ervaring te bieden door de functies. Hij merkte op: "Inzoi is ontworpen om spelers hun gewenste leven te laten vormen met behulp van verschillende creatieve tools. Met realistische visuals aangedreven door Unreal Engine 5, diepgaande aanpassing en AI-aangedreven creatieve tools, hopen we dat spelers hun verbeelding tot leven kunnen brengen, hun eigen protagonisten in deze werelden worden."
Inzoi heeft de datum vastgesteld voor zijn vroege toegangsrelease. Volgens de officiële website van de game lanceert Inzoi op 28 maart 2025 vroege toegang op Steam op 00:00 UTC. Er is een wereldwijde kaart verstrekt om specifieke releasetijden voor verschillende regio's te tonen.
Een online showcase is ook gepland, waar de ontwikkelaars cruciale updates over Inzoi zullen delen. Deze livestream zal plaatsvinden op 19 maart 2025, om 01:00 UTC, op de officiële YouTube- en Twitch -kanalen van Inzoi. De showcase zal betrekking hebben op vroege toegangsprijzen, DLC, de ontwikkelingsroutekaart en gemeenschappelijke vragen over de gemeenschap. Daarnaast is een nieuwe teaser voor de vroege toegang geüpload naar het Inzoi YouTube -kanaal.
Inzoi zal vanaf 28 maart 2025 beschikbaar zijn in Early Access on Steam en wordt ook gelanceerd op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Hoewel specifieke releasedata voor andere platforms nog moeten worden aangekondigd, blijf je op de hoogte van het laatste nieuws door onze Inzoi -pagina te bezoeken.