इनजोई की पेचीदा दुनिया की खोज करें, जहां शहर कर्म प्रणाली के कारण भूत शहरों में बदल सकते हैं। Inzoi के अद्वितीय यांत्रिकी में गहराई से गोता लगाएँ और अपने शुरुआती एक्सेस लॉन्च के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित करें।
इनज़ोई में, बहुत सारे भूतों की उपस्थिति से शहरों को भड़काने वाले शहरों में बदल सकते हैं, जिससे पूरे शहर की स्थिति को काफी प्रभावित किया जा सकता है। पीसी गेमर पत्रिका में एक हालिया फीचर में, इनज़ोई के निदेशक ह्युंगजुन किम ने खिलाड़ी के अनुभव पर गेम के कर्म प्रणाली के गहन प्रभावों में प्रवेश किया।
किम ने समझाया, "हर कार्रवाई एक ज़ोई अपने कर्म बिंदुओं में योगदान देता है।" उन्होंने आगे विस्तृत किया, "जब एक ज़ोई मर जाता है, तो एक कर्म मूल्यांकन होता है। यदि उनका कर्म स्कोर बहुत कम है, तो वे एक भूत बन जाते हैं और उन्हें पुनर्जन्म लेने से पहले अपने कर्म को भुनाने के लिए काम करना चाहिए।"
निर्देशक ने इस प्रणाली की उपेक्षा करने के परिणामों पर प्रकाश डाला, जिसमें कहा गया है, "भूतों की अधिकता नए ज़ोइस को पैदा होने से रोक सकती है और परिवारों को बनाने से रोक सकता है, इस प्रकार खिलाड़ियों को अपने शहरों के भीतर कर्म का प्रबंधन करने के लिए ओनस को रखा।" यह खिलाड़ियों को संतुलन बनाए रखने और अपने शहरों को भूत शहर बनने से रोकने के लिए जिम्मेदारी की एक परत जोड़ता है।
किम ने जोर देकर कहा कि कर्म प्रणाली नैतिकता को लागू करने के बारे में नहीं है, यह कहते हुए, "जीवन सिर्फ काला और सफेद नहीं है; हर जीवन का अपना अर्थ और मूल्य है।" उन्होंने खिलाड़ियों को इनजोई के कर्म प्रणाली के साथ जुड़ने के लिए प्रोत्साहित किया, "विभिन्न घटनाओं और कहानियों को बनाने, जीवन की बहुमुखी प्रकृति की खोज करने के लिए"।
जबकि Inzoi जीवन सिमुलेशन शैली में एक महत्वपूर्ण नया प्रवेश प्रस्तुत करता है, संभावित रूप से सिम्स को प्रतिद्वंद्वी करते हुए, निर्देशक ह्युंगजुन किम इसे अलग तरह से देखते हैं। उन्होंने स्पष्ट किया, "हम इनजोई को सिम्स के प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, लेकिन शैली के प्रशंसकों के लिए आनंद लेने के लिए एक और विकल्प के रूप में।"
सिम्स के लिए प्रशंसा व्यक्त करते हुए, किम ने कहा, "हम उस विरासत के लिए बहुत सम्मान करते हैं जो सिम्स ने बनाया है। थोड़े समय में इस तरह की गहराई को प्राप्त करना चुनौतीपूर्ण है, जीवन सिम गेम की जटिलता और चौड़ाई को देखते हुए।"
किम के अनुसार, इनज़ोई के लिए लक्ष्य, इसकी विशेषताओं के माध्यम से एक अनूठा अनुभव प्रदान करना है। उन्होंने कहा, "इनज़ोई को विभिन्न रचनात्मक उपकरणों का उपयोग करके खिलाड़ियों को अपने वांछित जीवन को आकार देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। अवास्तविक इंजन 5, गहन अनुकूलन और एआई-संचालित रचनात्मक उपकरणों द्वारा संचालित यथार्थवादी दृश्यों के साथ, हम आशा करते हैं कि खिलाड़ी अपनी कल्पनाओं को जीवन में ला सकते हैं, इन दुनियाओं में अपने स्वयं के नायक बन सकते हैं।"
Inzoi ने अपनी शुरुआती पहुंच रिलीज के लिए तारीख निर्धारित की है। गेम की आधिकारिक वेबसाइट के अनुसार, Inzoi 28 मार्च, 2025 को 00:00 UTC पर स्टीम पर शुरुआती पहुंच में लॉन्च होगा। विभिन्न क्षेत्रों के लिए विशिष्ट रिलीज समय दिखाने के लिए एक वैश्विक मानचित्र प्रदान किया गया है।
एक ऑनलाइन शोकेस भी निर्धारित किया गया है, जहां डेवलपर्स इनज़ोई के बारे में महत्वपूर्ण अपडेट साझा करेंगे। यह लाइव स्ट्रीम 19 मार्च, 2025 को 01:00 UTC पर, Inzoi के आधिकारिक YouTube और Twitch चैनलों पर होगी। शोकेस अर्ली एक्सेस प्राइसिंग, डीएलसी, डेवलपमेंटल रोडमैप और कॉमन कम्युनिटी प्रश्नों को संबोधित करेगा। इसके साथ -साथ, शुरुआती पहुंच के लिए एक नया टीज़र इनजोई यूट्यूब चैनल पर अपलोड किया गया है।
Inzoi 28 मार्च, 2025 से शुरू होने वाली स्टीम पर शुरुआती पहुंच में उपलब्ध होगा, और PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर भी लॉन्च होगा। जबकि अन्य प्लेटफार्मों के लिए विशिष्ट रिलीज की तारीखों की घोषणा की जानी बाकी है, हमारे इनज़ोई पेज पर जाकर नवीनतम समाचारों के साथ अपडेट रहें।