ইনজোইয়ের আকর্ষণীয় বিশ্বটি আবিষ্কার করুন, যেখানে শহরগুলি কর্ম সিস্টেমের কারণে ভূতের শহরগুলিতে রূপান্তর করতে পারে। ইনজয়ের অনন্য যান্ত্রিকগুলিতে আরও গভীরভাবে ডুব দিন এবং এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস লঞ্চের জন্য আপনার ক্যালেন্ডারটি চিহ্নিত করুন।
ইনজয়েতে, অনেকগুলি ভূতের উপস্থিতি শহরগুলিকে উদ্বেগজনক ভূতের শহরগুলিতে পরিণত করতে পারে, পুরো শহরের অবস্থানকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। পিসি গেমার ম্যাগাজিনের সাম্প্রতিক একটি বৈশিষ্ট্যে, ইনজোইয়ের পরিচালক হিউংজুন কিম খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার উপর গেমের কর্ম সিস্টেমের গভীর প্রভাবগুলি আবিষ্কার করেছেন।
কিম ব্যাখ্যা করেছিলেন, "একটি জোইই তাদের কর্মের পয়েন্টগুলিতে অবদান রাখে এমন প্রতিটি ক্রিয়া।" তিনি আরও বিস্তারিত জানিয়েছেন, "যখন কোনও জোই মারা যায়, তখন একটি কর্মফল মূল্যায়ন ঘটে। যদি তাদের কর্মফল স্কোর খুব কম হয় তবে তারা ভূত হয়ে যায় এবং তাদের পুনর্বার জন্মের আগে তাদের কর্মফল খালাস দেওয়ার জন্য অবশ্যই কাজ করতে হবে।"
পরিচালক এই ব্যবস্থাটিকে অবহেলা করার পরিণতিগুলি তুলে ধরে বলেছিলেন, "অতিরিক্ত ভূতরা নতুন জোইসকে জন্মগ্রহণ এবং পরিবারগুলি গঠনের হাত থেকে রক্ষা করতে পারে, এইভাবে তাদের শহরগুলির মধ্যে কর্মফল পরিচালনা করার জন্য খেলোয়াড়দের উপর চাপ দেওয়া।" এটি খেলোয়াড়দের ভারসাম্য বজায় রাখতে এবং তাদের শহরগুলিকে ভূতের শহর হতে বাধা দেওয়ার জন্য দায়বদ্ধতার একটি স্তর যুক্ত করে।
কিম জোর দিয়েছিলেন যে কর্ম ব্যবস্থা নৈতিকতা প্রয়োগ করার বিষয়ে নয়, তিনি বলেছিলেন, "জীবন কেবল কালো এবং সাদা নয়; প্রতিটি জীবনের নিজস্ব অর্থ এবং মূল্য রয়েছে।" তিনি খেলোয়াড়দের ইনজয়ের কর্মফলের সাথে "বিভিন্ন ঘটনা এবং গল্প তৈরি করতে, জীবনের বহুমুখী প্রকৃতির অন্বেষণ করতে" জড়িত হওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছিলেন।
ইনজোই লাইফ সিমুলেশন জেনারে একটি উল্লেখযোগ্য নতুন প্রবেশকারী উপস্থাপন করে, সম্ভাব্যভাবে সিমসকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, পরিচালক হিউংজুন কিম এটিকে আলাদাভাবে দেখেন। তিনি স্পষ্ট করে বলেছিলেন, "আমরা ইনজোইকে সিমসের প্রতিযোগী হিসাবে দেখছি না, তবে ঘরানার ভক্তদের উপভোগ করার জন্য অন্য বিকল্প হিসাবে দেখছি।"
সিমসের প্রশংসা প্রকাশ করে কিম বলেছিলেন, "সিমস যে উত্তরাধিকার তৈরি করেছে তার প্রতি আমরা অত্যন্ত শ্রদ্ধা রাখি। অল্প সময়ের মধ্যে এ জাতীয় গভীরতা অর্জন করা চ্যালেঞ্জিং, লাইফ সিম গেমসের জটিলতা এবং প্রস্থকে কেন্দ্র করে।"
কিমের মতে ইনজাইয়ের লক্ষ্যটি হ'ল এর বৈশিষ্ট্যগুলির মাধ্যমে একটি অনন্য অভিজ্ঞতা দেওয়া। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "ইনজোই খেলোয়াড়দের বিভিন্ন সৃজনশীল সরঞ্জাম ব্যবহার করে তাদের কাঙ্ক্ষিত জীবনকে আকার দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। অবাস্তব ইঞ্জিন 5, গভীরতার কাস্টমাইজেশন এবং এআই-চালিত সৃজনশীল সরঞ্জাম দ্বারা চালিত বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়াল সহ, আমরা আশা করি খেলোয়াড়রা তাদের কল্পনাগুলি জীবনে আনতে পারে, এই পৃথিবীতে তাদের নিজস্ব নায়ক হয়ে উঠতে পারে।"
ইনজোই তার প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজের জন্য তারিখ নির্ধারণ করেছে। গেমের অফিসিয়াল ওয়েবসাইট অনুসারে, ইনজোই ২৮ শে মার্চ, ২০২৫ -এ 00:00 ইউটিসি -তে স্টিমের প্রাথমিক অ্যাক্সেস শুরু করবে। বিভিন্ন অঞ্চলের জন্য নির্দিষ্ট প্রকাশের সময় দেখানোর জন্য একটি বিশ্বব্যাপী মানচিত্র সরবরাহ করা হয়েছে।
একটি অনলাইন শোকেসও নির্ধারিত রয়েছে, যেখানে বিকাশকারীরা ইনজোই সম্পর্কে গুরুত্বপূর্ণ আপডেটগুলি ভাগ করবেন। এই লাইভ স্ট্রিমটি ইনজয়ের অফিসিয়াল ইউটিউব এবং টুইচ চ্যানেলগুলিতে 19 মার্চ, 2025 ইউটিসি -তে ঘটবে। শোকেসটি প্রাথমিক অ্যাক্সেস প্রাইসিং, ডিএলসি, ডেভেলপমেন্টাল রোডম্যাপ এবং সাধারণ সম্প্রদায়ের প্রশ্নগুলিকে সম্বোধন করবে। এর পাশাপাশি, প্রাথমিক অ্যাক্সেসের জন্য একটি নতুন টিজার ইনজোই ইউটিউব চ্যানেলে আপলোড করা হয়েছে।
ইনজোই 28 মার্চ, 2025 থেকে শুরু করে স্টিমের প্রাথমিক অ্যাক্সেসে উপলব্ধ থাকবে এবং প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসিতেও চালু হবে। অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখগুলি এখনও ঘোষণা করা হয়নি, আমাদের ইনজোই পৃষ্ঠায় গিয়ে সর্বশেষ সংবাদগুলির সাথে আপডেট থাকুন।