Откройте для себя интригующий мир Inzoi, где города могут превратиться в города -призраки из -за кармы. Погрузитесь в уникальную механику Inzoi и отметьте свой календарь для его раннего запуска доступа.
В Inzoi присутствие слишком многих призраков может превратить шумные города в жуткие города -призраки, что значительно влияет на статус всего города. В недавней функции в журнале PC Gamer режиссер Inzoi Hyungjun Kim Demed в глубокие эффекты системы Karma на игровом опыте игры.
Ким объяснила: «Каждое действие, которое предпринимает Zoi, вносит свой вклад в их точки кармы». Далее он подробно рассказал: «Когда умирает Зоя, происходит оценка кармы. Если их показатель кармы слишком низкий, они становятся призраком и должны работать, чтобы выкупить свою карму, прежде чем они могут возродиться».
Режиссер подчеркнул последствия пренебрежения этой системой, заявив, что «избыток призраков может помешать рождению новой Зои и формирования семей, тем самым возлагая ответственность за игроков для управления кармой в своих городах». Это добавляет слой ответственности игрокам, чтобы поддерживать равновесие и не допустить, чтобы их города стали призрачными городами.
Ким подчеркнул, что система кармы не о обеспечении соблюдения морали, говоря: «Жизнь не просто черно -белая; каждая жизнь имеет свое значение и ценность». Он призвал игроков взаимодействовать с системой кармы Inzoi, чтобы «создать разнообразные события и истории, исследуя многогранную природу жизни».
В то время как Inzoi представляет значительного нового участника в жанре симуляции Life, потенциально конкурируя с SIMS, директор Хюнгюн Ким рассматривает его по -разному. Он пояснил: «Мы видим, что Inzoi не является конкурентом Sims, а как еще один вариант для поклонников жанра».
Выражая восхищение симами, Ким сказал: «Мы очень уважаем наследие, которое создали Симс. Достижение такой глубины за короткое время является сложной задачей, учитывая сложность и широту жизни симов».
По словам Ким, цель для Inzoi - предложить уникальный опыт благодаря своим функциям. Он отметил: «Inzoi предназначен для того, чтобы позволить игрокам сформировать свою желаемую жизнь, используя различные творческие инструменты. С реалистичными визуальными эффектами, основанными на Unreal Engine 5, углубленной настройке и творческими инструментами, управляемыми ИИ, мы надеемся, что игроки смогут воплотить в жизнь свое воображение, став их собственными главными героями в этих мирах».
Inzoi установил дату для своего выпуска доступа. Согласно официальному веб -сайту игры, Inzoi запустит ранний доступ в Steam 28 марта 2025 года, в 00:00 UTC. Глобальная карта была предоставлена, чтобы показать конкретное время выпуска для различных регионов.
Также запланирована онлайн -витрина, где разработчики поделятся важными обновлениями о Inzoi. Этот живой поток произойдет 19 марта 2025 года, в 01:00 UTC, на официальных каналах YouTube и Twitch в Inzoi. Витрина будет охватывать ранние цены на доступ, DLC, дорожную карту развития и решать вопросы общего сообщества. Наряду с этим новый тизер для раннего доступа был загружен на канал Inzoi YouTube.
Inzoi будет доступен в раннем доступе в Steam, начиная с 28 марта 2025 года, а также будет запущен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Хотя конкретные даты выпуска для других платформ еще не объявлены, оставайтесь в курсе последних новостей, посетив нашу страницу Inzoi.