カルマシステムのために都市がゴーストタウンに変身できるインゾイの興味深い世界を発見してください。 Inzoiのユニークなメカニズムをさらに深く掘り下げ、早期アクセスの発売のためにカレンダーをマークします。
インゾイでは、あまりにも多くの幽霊が存在することで、賑やかな都市を不気味なゴーストタウンに変えることができ、都市全体の地位に大きな影響を与えます。 PC Gamer Magazineの最近の機能で、InzoiディレクターのHyungjun Kimは、プレイヤーエクスペリエンスに対するゲームのKarmaシステムの深い効果を掘り下げました。
キムは、「Zoiがとるすべての行動が彼らのカルマポイントに貢献する」と説明した。彼はさらに詳しく説明します。「Zoiが死ぬと、カルマの評価が発生します。カルマのスコアが低すぎると、彼らは幽霊になり、生まれ変わる前にカルマを償還するために働かなければなりません。」
監督は、このシステムを無視して、「過剰な幽霊はニューゾアが生まれ、家族が形成されるのを妨げる可能性があるため、都市内のカルマを管理するためにプレイヤーに責任を負わせる」と述べた。これにより、プレーヤーがバランスを維持し、都市がゴーストタウンになるのを防ぐための責任の層が追加されます。
キムは、カルマシステムは道徳を強制することではなく、「人生は白黒だけではない。すべての人生には独自の意味と価値がある」と言った。彼は、プレイヤーにインゾイのカルマシステムと関わり、「多様な出来事や物語を作成し、多面的な人生の性質を探求する」ように奨励しました。
Inzoiは、Simsに匹敵する可能性があるLife Simulationのジャンルに重要な新規参入者を提示していますが、ディレクターのHyungjun Kimはそれを異なって見ています。彼は、「インゾイはシムズの競争相手ではなく、ジャンルのファンが楽しむ別の選択肢だと考えています。」
シムズに賞賛を表明して、キムは「私たちはシムズが築いた遺産に大きな敬意を払っています。短い時間でそのような深さを達成することは、ライフシムゲームの複雑さと幅を考えると挑戦的です。」
Kimによると、Inzoiの目標は、その機能を通じてユニークな体験を提供することです。彼は、「インゾイは、プレイヤーがさまざまなクリエイティブツールを使用して希望の生活を形作るように設計されています。非現実的なエンジン5、詳細なカスタマイズ、AI主導の創造的なツールを搭載したリアルなビジュアルを使用して、プレイヤーが想像力を活用し、これらの世界で自分の主人公になることを願っています。」
Inzoiは、早期アクセスリリースの日付を設定しました。ゲームの公式ウェブサイトによると、Inzoiは2025年3月28日に00:00 UTCにSteamで早期アクセスを開始します。さまざまな地域の特定のリリース時間を示すために、グローバルマップが提供されています。
オンラインショーケースもスケジュールされており、開発者はInzoiに関する重要な更新を共有します。このライブストリームは、2025年3月19日、01:00 UTC、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルで発生します。ショーケースは、早期アクセス価格、DLC、発達ロードマップをカバーし、一般的なコミュニティの質問に対処します。これに加えて、早期アクセスのための新しいティーザーがInzoi YouTubeチャンネルにアップロードされました。
Inzoiは、2025年3月28日からSteamの早期アクセスで利用可能になり、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでも発売されます。他のプラットフォームの特定のリリース日はまだ発表されていませんが、Inzoiページにアクセスして、最新のニュースで更新されてください。