Hopetown, een niet-lineaire RPG gemaakt door Longdue-games, presenteert een unieke verhalende gameplay-ervaring. Longdue Games, opgericht door voormalige werknemers van gerenommeerde studio's zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft de eerste blik op de mechanica van de game onthuld, en het luidde als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco elysium. De verhaallijn draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Met een kloppende kater moeten spelers de gebeurtenissen van de vorige nacht reconstrueren en door een escalerend lokaal conflict navigeren, beslissen of ze de spanningen moeten kalmeren of de vlammen stoken.
Afbeelding: x.com
Screenshots tonen een dialooggericht avontuur waar spelerskeuzes het verhaal diepgaand beïnvloeden. De game beschikt over meerdere archetypen, die elk verschillende dialoogopties en benaderingen van interacties bieden. Door bijvoorbeeld een oudere vrouw die duiven voedt, kunnen spelers verschillende conversatietonen kiezen, wat de uitkomst van de interactie kan veranderen.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om het project te financieren, met een voorlopige pagina al live op het platform. Hoewel een specifieke releasedatum niet bekend is, is opwinding op de montage van enthousiastelingen van verhalende gerichte RPG's.
Interessant is dat Hopetown niet het enige spel is geïnspireerd door Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, ontwikkelen ook hun eigen psychologische RPG's, wat bijdragen aan het rijke landschap van het genre.