由Longdue Games制作的非线性RPG Hopetown展示了独特的叙事驱动游戏体验。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前员工建立的,它揭开了对游戏机械师的首次瞥见,并将其作为著名的迪斯科舞会的精神继任者。故事情节围绕着一位记者在一个夜晚的饮酒之后在一个采矿小镇醒来。在动摇宿醉的情况下,玩家必须重建前一天晚上的事件,并导航当地的冲突不断升级,决定是抚慰紧张局势还是燃烧火焰。
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屏幕截图展示了以对话为中心的冒险,其中玩家选择深刻影响叙事。该游戏具有多种原型,每个原型都提供了不同的对话选项和互动方法。例如,与一名老妇喂食鸽子互动可以使玩家选择不同的对话音调,从而改变互动的结果。
Longdue Games正在准备发起Kickstarter广告系列,以资助该项目,而初步页面已经存在。尽管特定的发行日期仍然没有公开,但以叙事性RPG的发烧友却激动不已。
有趣的是,Hopetown并不是唯一受到迪斯科乐园启发的游戏。另外两个工作室,即“黑暗数学游戏”和“夏季永恒”,也正在开发自己的心理RPG,增加了该类型的丰富景观。