Hopetown, RPG tak linear yang dibuat oleh Longdue Games, membentangkan pengalaman permainan yang didorong oleh naratif yang unik. Ditubuhkan oleh bekas pekerja studio terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, Longdue Games telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik permainan, yang menggabungkannya sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal. Jalan cerita berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan berikutan malam minum berat. Dengan mabuk yang berdenyut -denyut, pemain mesti membina semula peristiwa malam sebelumnya dan menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat, memutuskan sama ada untuk menenangkan ketegangan atau membakar api.
Imej: x.com
Tangkapan skrin mempamerkan pengembaraan dialog-sentris di mana pilihan pemain sangat mempengaruhi naratif. Permainan ini mempunyai pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dialog dan pendekatan yang berbeza untuk interaksi. Sebagai contoh, terlibat dengan wanita tua yang memberi makan merpati membolehkan pemain memilih nada perbualan yang berbeza, yang dapat mengubah hasil interaksi.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai projek itu, dengan halaman awal sudah hidup di platform. Walaupun tarikh pelepasan tertentu masih tidak didedahkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Menariknya, Hopetown bukanlah satu -satunya permainan yang diilhamkan oleh Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas yang kekal, juga membangunkan RPG psikologi mereka sendiri, sambil menambah landskap yang kaya dengan genre.