Hopetown, un gioco di ruolo non lineare realizzato da Longdue Games, presenta un'esperienza di gioco unica basata sulla narrazione. Fondata da ex dipendenti di famosi studi come ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, Longdue Games ha svelato la prima occhiata ai meccanici del gioco, annunciandolo come successore spirituale dell'acclamata discoteca Elysium. La trama ruota attorno a un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bevute pesanti. Con i postumi di una sbornia, i giocatori devono ricostruire gli eventi della notte precedente e navigare in un crescente conflitto locale, decidendo se lenire le tensioni o alimentare le fiamme.
Immagine: X.com
Gli screenshot mostrano un'avventura incentrata sul dialogo in cui le scelte del giocatore influenzano profondamente la narrazione. Il gioco presenta più archetipi, ognuno dei quali fornisce distinte opzioni di dialogo e approcci alle interazioni. Ad esempio, impegnarsi con una donna anziana che alimenta i piccioni consente ai giocatori di scegliere diversi toni conversazionali, il che può alterare il risultato dell'interazione.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per finanziare il progetto, con una pagina preliminare già in diretta sulla piattaforma. Sebbene una data di uscita specifica rimanga non divulgata, l'eccitazione sta aumentando tra gli appassionati di giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
È interessante notare che Hopetown non è l'unico gioco ispirato alla discoteca. Altri due studi, Dark Math Games e Summer Eternal, stanno anche sviluppando i loro giochi di ruolo psicologici, aggiungendo al ricco paesaggio del genere.