Hopetown, нелинейная RPG, созданная Longdue Games, представляет уникальный опыт игрового процесса, управляемый повествованием. Основанные бывшими сотрудниками известных студий, таких как ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, Longdue Games представили первый взгляд на механику игры, предветив ее как духовный преемник известного диско -элизиума. Сюжетная линия вращается вокруг журналиста, который просыпается в горном городе после ночи сильного питья. С пульсирующим похмельем игроки должны реконструировать события предыдущей ночи и ориентироваться в эскалации местного конфликта, решив, успокоить ли напряженность или утомить пламя.
Изображение: x.com
Скриншоты демонстрируют приключение, ориентированное на диалог, где выбор игроков глубоко влияет на повествование. В игре есть несколько архетипов, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и подходы к взаимодействиям. Например, взаимодействие с пожилой женщиной, кормящей голуби, позволяет игрокам выбирать различные разговорные тона, которые могут изменить результат взаимодействия.
Longdue Games готовится запустить кампанию Kickstarter, чтобы финансировать проект, с предварительной страницей, уже живущей на платформе. Несмотря на то, что конкретная дата выпуска остается нераскрытой, волнение растет среди энтузиастов РПГ, ориентированных на повествование.
Интересно, что Хоптаун - не единственная игра, вдохновленная диско -элизиумом. Две другие студии, темные математические игры и летние вечные, также разрабатывают свои собственные психологические RPG, добавляя к богатому ландшафту жанра.