Microsoft dilaporkan bersedia untuk memasuki pasaran permainan pegang tangan yang kompetitif, yang bertujuan untuk membuat peranti yang mengintegrasikan ciri -ciri terbaik kedua -dua Xbox dan Windows. Walaupun spesifik masih dibungkus, komitmen syarikat terhadap sfera permainan mudah alih tidak dapat dinafikan. Langkah ini datang pada masa ketika permainan mudah alih mengalami lonjakan populariti, yang didorong oleh Nintendo Switch 2 yang akan datang, peningkatan yang semakin meningkat dari PC genggam, dan pelepasan portal PlayStation baru -baru ini.
Pada masa ini, perkhidmatan Xbox boleh diakses pada konsol genggam sedia ada seperti Razer Edge dan Logitech G Cloud. Walau bagaimanapun, kemunculan Microsoft untuk menghasilkan konsol genggam berdedikasi sendiri menandakan langkah penting. Inisiatif ini telah disahkan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Gaming Phil Spencer, walaupun butiran konkrit mengenai peranti itu tetap terhad. Tanpa mengira reka bentuk atau tarikh pelepasan akhirnya, Microsoft jelas mengambil peralihan ke arah permainan mudah alih dengan serius.Petunjuk lanjut mengenai pegang tangan yang tidak diumumkan ini muncul dari Jason Ronald, VP Microsoft generasi akan datang. Dalam wawancara baru -baru ini dengan The Verge, Ronald mencadangkan agar lebih banyak maklumat dapat diturunkan pada tahun ini, mungkin membayangkan pengumuman rasmi. Beliau menekankan strategi Microsoft untuk "membawa yang terbaik dari Xbox dan Windows bersama -sama," bertujuan untuk pengalaman permainan yang lebih bersatu dan diselaraskan di seluruh platform. Pendekatan ini secara langsung menangani kekurangan semasa Windows pada peranti pegang tangan, seperti navigasi kikuk dan penyelesaian masalah yang sukar, seperti yang dilihat dalam peranti seperti Rog Ally X.
Meningkatkan Windows untuk Permainan Genggam
Matlamat Microsoft adalah untuk mengoptimumkan Windows untuk permainan pegang tangan, menjadikannya platform unggul tanpa mengira peranti. Ini melibatkan peningkatan fungsi di luar tetikus tradisional dan persediaan papan kekunci, khususnya menangani batasan menggunakan joysticks dan pengawal dalam persekitaran Windows semasa. Syarikat itu merancang untuk menarik inspirasi dari sistem operasi konsol Xbox untuk mencapai pengalaman pengguna yang dipertingkatkan ini. Ini sejajar dengan pernyataan sebelumnya Phil Spencer tentang mahu PC genggam berasa lebih seperti Xbox, memastikan konsistensi di semua platform permainan.Penekanan yang lebih kuat terhadap fungsi dapat membezakan penawaran Microsoft dengan ketara di pasaran genggam. Ini mungkin melibatkan OS mudah alih yang dirombak atau ciri-ciri inovatif dalam konsol genggam pihak pertama mereka. Menangani isu -isu yang ada, seperti masalah teknikal yang dialami oleh Halo di dek stim, adalah penting. Dengan mewujudkan persekitaran pegang tangan yang lebih lancar untuk tajuk utama, Microsoft dapat memperoleh kelebihan daya saing yang besar. Spesifikasi pelan ini tetap tidak didedahkan, meninggalkan peminat dengan penuh harapan mengantisipasi pengumuman selanjutnya pada tahun ini.