Ang Microsoft ay naiulat na naghanda upang ipasok ang mapagkumpitensyang handheld gaming market, na naglalayong lumikha ng isang aparato na walang putol na isinasama ang pinakamahusay na mga tampok ng parehong Xbox at Windows. Habang ang mga detalye ay nananatili sa ilalim ng balot, ang pangako ng kumpanya sa mobile gaming sphere ay hindi maikakaila. Ang paglipat na ito ay darating sa isang oras na ang portable gaming ay nakakaranas ng isang pag -agos sa katanyagan, na na -fuel sa pamamagitan ng paparating na Nintendo Switch 2, ang tumataas na pagkalat ng mga handheld PC, at ang kamakailang paglabas ng PlayStation ng Sony.
Sa kasalukuyan, ang mga serbisyo ng Xbox ay maa -access sa umiiral na mga handheld console tulad ng Razer Edge at Logitech G Cloud. Gayunpaman, ang foray ng Microsoft sa paggawa ng sariling dedikadong handheld console ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang. Ang inisyatibo na ito ay nakumpirma ng Microsoft Gaming CEO na si Phil Spencer, kahit na ang mga detalye ng kongkreto tungkol sa aparato ay mananatiling mahirap. Anuman ang panghuling disenyo o petsa ng paglabas nito, malinaw na kinukuha ng Microsoft ang paglipat patungo sa mobile gaming.
Karagdagang mga pahiwatig tungkol sa hindi inihayag na handheld na ito ay lumitaw mula kay Jason Ronald, VP ng Microsoft ng Susunod na Henerasyon. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa The Verge, iminungkahi ni Ronald na mas maraming impormasyon ang maaaring maihayag mamaya sa taong ito, marahil ay nagpapahiwatig sa isang opisyal na anunsyo. Binigyang diin niya ang diskarte ng Microsoft ng "pagdadala ng pinakamahusay na Xbox at Windows na magkasama," na naglalayong para sa isang mas pinag -isang at naka -streamline na karanasan sa paglalaro sa buong mga platform. Ang pamamaraang ito ay direktang tinutukoy ang kasalukuyang mga pagkukulang ng mga bintana sa mga handheld na aparato, tulad ng clunky nabigasyon at mahirap na pag -aayos, tulad ng nakikita sa mga aparato tulad ng ROG Ally X.
Pagpapabuti ng mga bintana para sa handheld gaming Ang layunin ng Microsoft ay upang mai -optimize ang Windows para sa handheld gaming, ginagawa itong isang mahusay na platform anuman ang aparato. Ito ay nagsasangkot sa pagpapabuti ng pag -andar na lampas sa tradisyonal na pag -setup ng mouse at keyboard, partikular na tinutugunan ang mga limitasyon ng paggamit ng mga joystick at mga controller sa loob ng kasalukuyang kapaligiran ng Windows. Plano ng kumpanya na gumuhit ng inspirasyon mula sa operating system ng Xbox Console upang makamit ang pinahusay na karanasan ng gumagamit. Nakahanay ito sa mga naunang pahayag ni Phil Spencer tungkol sa pagnanais ng mga handheld PC na pakiramdam na katulad ng isang Xbox, tinitiyak ang pagkakapare -pareho sa lahat ng mga platform ng gaming.
Ang isang mas malakas na diin sa pag -andar ay maaaring makabuluhang pag -iba -iba ang alok ng Microsoft sa handheld market. Maaaring kasangkot ito sa isang na-update na portable OS o mga makabagong tampok sa loob ng kanilang first-party handheld console. Ang pagtugon sa mga umiiral na isyu, tulad ng mga problemang teknikal na naranasan ng Halo sa singaw ng singaw, ay mahalaga. Sa pamamagitan ng paglikha ng isang mas maayos, mas na -optimize na handheld na kapaligiran para sa mga pamagat ng punong barko nito, ang Microsoft ay maaaring makakuha ng isang malaking mapagkumpitensyang gilid. Ang mga detalye ng plano na ito ay mananatiling hindi natukoy, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na inaasahan ang karagdagang mga anunsyo sa susunod na taon.