Microsoftは、XboxとWindowsの両方の最適な機能をシームレスに統合するデバイスを作成することを目指して、競争力のあるハンドヘルドゲーム市場に参入する準備ができていると伝えられています。 詳細はまとめられていますが、モバイルゲーム圏に対する会社のコミットメントは否定できません。 この動きは、ポータブルゲームが今後のニンテンドースイッチ2、ハンドヘルドPCの増加の増加、およびソニーの最近のプレイステーションポータルリリースに支えられた人気の急増を経験しているときに起こります。
現在、Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどの既存のハンドヘルドコンソールでアクセスできます。ただし、Microsoftが独自の専用ハンドヘルドコンソールを作成することを進めていることは、重要なステップを示しています。 このイニシアチブは、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerによって確認されていますが、デバイスに関する具体的な詳細は不足しています。 最終的な設計やリリース日に関係なく、Microsoftは明らかにモバイルゲームへのシフトを真剣に受けています。この予告されていないハンドヘルドに関するさらなるヒントは、マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドから出現しました。 The Vergeとの最近のインタビューで、Ronaldは、今年後半により多くの情報が明らかになる可能性があることを示唆し、おそらく公式発表を示唆していると提案しました。 彼は、「XboxとWindowsの最高のものをまとめる」というMicrosoftの戦略を強調し、プラットフォーム全体でより統一された合理化されたゲームエクスペリエンスを目指しています。このアプローチでは、Rog Ally Xのようなデバイスに見られるように、不格好なナビゲーションや難しいトラブルシューティングなど、ハンドヘルドデバイス上のWindowsの現在の欠点に直接対処します。 ハンドヘルドゲームのためのWindowsの改善
Microsoftの目標は、ハンドヘルドゲーム用のWindowsを最適化し、デバイスに関係なく優れたプラットフォームにすることです。 これには、従来のマウスとキーボードのセットアップを超えて機能を改善し、現在のWindows環境内でジョイスティックとコントローラーを使用することの制限に特に対処します。 同社は、この強化されたユーザーエクスペリエンスを実現するために、Xboxコンソールのオペレーティングシステムからインスピレーションを得る予定です。 これは、ハンドヘルドPCがXboxのように感じられるようにしたいというフィルスペンサーの以前の声明と一致し、すべてのゲームプラットフォームで一貫性を確保します。
機能性を強化すると、ハンドヘルド市場でのMicrosoftの提供を大幅に区別できます。これには、ファーストパーティハンドヘルドコンソール内の改良されたポータブルOSまたは革新的な機能が含まれる場合があります。 SteamデッキでHaloが経験する技術的な問題など、既存の問題に対処することが重要です。 マイクロソフトは、よりスムーズで最適化されたハンドヘルド環境を作成することで、かなりの競争力を得ることができました。 この計画の詳細は非公開のままであり、ファンは今年後半にさらなる発表を熱心に予想しています。