>當前,Xbox服務可在現有的手持控製台(如Razer Edge和Logitech G Cloud)上訪問。但是,微軟致力於生產自己的專用手持式控製台標誌著重要的一步。 Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer已確認了該計劃,盡管有關該設備的具體細節仍然很少。 無論其最終的設計或發布日期如何,微軟顯然都在認真對待移動遊戲的轉變。
進一步的暗示,關於微軟下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)出現了這種未經宣布的手持式手持。 羅納德(Ronald)在最近接受《邊緣》(The Verge)的采訪中,建議可以在今年晚些時候透露更多信息,這可能暗示了正式宣布。 他強調了微軟的“將Xbox和Windows最好的融合在一起”的策略,目的是在平台上提供更統一和簡化的遊戲體驗。這種方法直接解決了手持設備上的Windows的當前缺點,例如笨拙的導航和困難的故障排除,如Rog Ally X之類的設備所示。 改進手持遊戲的窗口 Microsoft的目標是優化用於手持式遊戲的Windows,無論設備如何,它都使其成為出色的平台。 這涉及改善傳統鼠標和鍵盤設置之外的功能,特別解決了在當前Windows環境中使用操縱杆和控製器的局限性。 該公司計劃從Xbox控製台的操作係統中汲取靈感,以實現這種增強的用戶體驗。 這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)先前關於想要手持電腦更像Xbox的陳述相吻合,確保所有遊戲平台的一致性。> 對功能的更強調可以顯著區分微軟在手持市場中的產品。這可能涉及在其第一方手持控製台內改建的便攜式操作係統或創新功能。 解決現有問題,例如Halo在Steam甲板上遇到的技術問題,至關重要。 通過為其旗艦標題創建更平穩,更優化的手持式環境,微軟可以獲得巨大的競爭優勢。 該計劃的細節仍未公開,粉絲們熱切期待今年晚些時候的進一步公告。