Microsoft está preparado para ingresar al mercado competitivo de juegos de mano, con el objetivo de crear un dispositivo que integre perfectamente las mejores características de Xbox y Windows. Si bien los detalles permanecen en secreto, el compromiso de la compañía con la esfera de los juegos móviles es innegable. Este movimiento llega en un momento en que los juegos portátiles están experimentando un aumento de popularidad, alimentado por el próximo Nintendo Switch 2, la creciente prevalencia de las PC de mano y el reciente lanzamiento de PlayStation Portal de Sony.
Actualmente, se puede acceder a los servicios de Xbox en consolas portátiles existentes como Razer Edge y Logitech G Cloud. Sin embargo, la incursión de Microsoft para producir su propia consola de mano dedicada marca un paso significativo. Esta iniciativa ha sido confirmada por el CEO de Microsoft Gaming Phil Spencer, aunque los detalles concretos sobre el dispositivo siguen siendo escasos. Independientemente de su eventual diseño de diseño o lanzamiento, Microsoft claramente está tomando el cambio hacia los juegos móviles en serio. <-🎜>
Más sugerencias sobre esta computadora de mano no anunciada surgió de Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Microsoft. En una entrevista reciente con The Verge, Ronald sugirió que se podría revelar más información a finales de este año, posiblemente insinuando un anuncio oficial. Hizo hincapié en la estrategia de Microsoft de "reunir lo mejor de Xbox y Windows", apuntando a una experiencia de juego más unificada y simplificada en todas las plataformas. Este enfoque aborda directamente las deficiencias actuales de Windows en dispositivos portátiles, como navegación torpe y resolución difícil de problemas, como se ve en dispositivos como el Rog Ally X.
Mejora de Windows para juegos de mano
El objetivo de Microsoft es optimizar las ventanas para los juegos de mano, lo que lo convierte en una plataforma superior independientemente del dispositivo. Esto implica mejorar la funcionalidad más allá de la configuración tradicional del mouse y el teclado, abordar específicamente las limitaciones del uso de joysticks y controladores dentro del entorno actual de Windows. La compañía planea inspirarse en el sistema operativo de la consola de Xbox para lograr esta experiencia de usuario mejorada. Esto se alinea con las declaraciones anteriores de Phil Spencer sobre querer que las PC portátiles se sientan más como una Xbox, asegurando la consistencia en todas las plataformas de juego.Un énfasis más fuerte en la funcionalidad podría diferenciar significativamente la oferta de Microsoft en el mercado portátil. Esto podría implicar un sistema operativo portátil renovado o características innovadoras dentro de su consola portátil de primera parte. Abordar los problemas existentes, como los problemas técnicos experimentados por Halo en la cubierta de vapor, es crucial. Al crear un entorno portátil más suave y optimizado para sus títulos insignia, Microsoft podría ganar una ventaja competitiva sustancial. Los detalles de este plan siguen siendo no revelados, dejando a los fanáticos que anticipan ansiosamente nuevos anuncios más adelante en el año. <-1>