SNK VS Capcom: SVC Chaos akan datang ke PC, Switch dan PS4!
Pada hujung minggu, SNK mengumumkan penyusunan semula permainan pertarungan yang dinanti-nantikan SNK VS Capcom: SVC Chaos, kini tersedia pada berbilang platform. Artikel ini akan menyelami kemas kini permainan, sejarah SNK dan kemungkinan kerjasama permainan pertarungan Capcom pada masa hadapan.
SNK dan Capcom bekerjasama untuk menghidupkan semula SVC Chaos
Di Kejohanan Permainan Pertarungan EVO 2024, SNK mempunyai berita menarik untuk peminat permainan pertarungan. Pada hujung minggu, SNK secara rasmi mengumumkan kembalinya permainan pertarungan silang klasik SNK VS Capcom: SVC Chaos, mengesahkan melalui Twitter (X) bahawa permainan itu kini tersedia di platform Steam, Switch dan PlayStation 4. Malangnya, pengguna Xbox akan terlepas acara ini.
Versi induk semula SNK VS Capcom: SVC Chaos menampilkan lakonan watak 36-bit yang mengagumkan yang merangkumi banyak francais terkenal SNK dan Capcom. Pemain boleh mengawal watak klasik seperti Terry dan Mai daripada "Hungry Vampire", Marikh daripada "Metal Slug", dan Tessa daripada "Red Earth". Bahagian Capcom menampilkan watak legenda seperti Ryu dan Ken dari Street Fighter. Barisan bertatah bintang ini memastikan gabungan impian pertunjukan epik, menggabungkan daya tarikan nostalgia dengan peningkatan moden.
Menurut halaman Steam permainan, SVC Chaos menggunakan kod bersih rollback baharu untuk memastikan pengalaman permainan dalam talian yang lancar dan berdaya saing tinggi. Permainan ini juga menambah mod kejohanan, termasuk penyingkiran tunggal, penyingkiran berganda dan pusingan pusingan, yang meningkatkan lagi pengalaman berbilang pemain. Pemain juga boleh menggunakan ciri Paparan Perlanggaran untuk melihat kawasan perlanggaran setiap watak secara terperinci, serta mod Galeri yang merangkumi 89 karya seni, daripada seni utama hingga potret watak.
Kepulangan SVC Chaos menandakan detik penting dalam sejarah permainan pertarungan silang, terutamanya memandangkan ia datang lebih daripada dua dekad selepas keluaran asalnya pada tahun 2003. Sebab ketiadaan lama permainan ini boleh dikaitkan dengan banyak cabaran yang dihadapi SNK. Pada awal 2000-an, SNK memfailkan kebankrapan dan kemudiannya diperoleh oleh syarikat pinball Aruze. Peralihan ini, ditambah pula dengan kesukaran SNK untuk beralih daripada arked ke konsol rumah, membawa kepada tempoh genangan yang lama untuk siri ini.
Walaupun menghadapi cabaran ini, peminat setia SVC Chaos tidak pernah berputus asa. Campuran unik watak dan permainan pantas permainan ini meninggalkan kesan yang tidak dapat dilupakan pada komuniti permainan pertempuran. Remaster ini adalah kedua-dua perayaan legasinya dan penghormatan kepada cinta berterusan peminat terhadap siri ini. Dengan mengeluarkan permainan pada platform moden, SNK memberi peluang kepada generasi baharu pemain untuk mengalami pertarungan klasik antara legenda SNK dan Capcom.
Dalam temu bual eksklusif dengan Dexerto Sabtu lalu, penerbit Street Fighter 6 dan Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, Matsumoto Shuhei mendedahkan harapan Capcom untuk permainan pertarungan crossover masa depan. Matsumoto berkata pasukan pembangunan mengimpikan kemungkinan mencipta permainan Marvel vs Capcom baharu atau permainan kerjasama Capcom-SNK baharu pada masa hadapan. Bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa projek seumpama itu memerlukan banyak masa dan usaha untuk merealisasikannya.
Matsumoto menghuraikan matlamat jangka pendek Capcom, berkata: "Paling kurang yang boleh kita lakukan sekarang ialah memperkenalkan semula permainan klasik ini dari masa lalu kepada penonton baharu yang mungkin tidak berpeluang memainkannya di platform moden. orang ramai mengalaminya. "Beliau menekankan kepentingan membiasakan pemain dengan siri klasik ini untuk membuka jalan kepada potensi pembangunan masa depan.
Mengenai pembikinan semula permainan Marvel yang dibangunkan Capcom yang lalu, Matsumoto berkongsi bahawa pasukan itu telah berbincang dengan Marvel selama bertahun-tahun. Peluang masa dan kepentingan bersama akhirnya membolehkan permainan ini dibangkitkan. Matsumoto menyatakan bahawa tumpuan Marvel pada kejohanan yang dipacu komuniti seperti EVO telah memainkan peranan penting dalam menghidupkan semula minat dalam siri ini. Keghairahan peminat dan pembangun telah meletakkan asas bagi permainan klasik ini untuk bersinar semula pada platform kontemporari.