Dom > Aktualności > SVC Chaos otrzymuje niespodziewany port na PC, Switch i PS4
SNK VS Capcom: SVC Chaos pojawi się na PC, Switchu i PS4!
W weekend SNK ogłosiło remaster długo oczekiwanej bijatyki SNK VS Capcom: SVC Chaos, teraz dostępnej na wielu platformach. W tym artykule szczegółowo omówimy aktualizacje gry, historię SNK i możliwości przyszłej współpracy w zakresie bijatyk firmy Capcom.
SNK i Capcom łączą siły, aby wskrzesić SVC Chaos
Podczas Mistrzostw EVO Fighting Game Championship 2024 SNK ma ekscytujące wieści dla fanów bijatyk. W weekend SNK oficjalnie ogłosiło powrót klasycznej bijatyki typu crossover SNK VS Capcom: SVC Chaos, potwierdzając za pośrednictwem Twittera (X), że gra jest już dostępna na platformach Steam, Switch i PlayStation 4. Niestety, użytkownicy Xboksa przegapią to wydarzenie.
Zremasterowana wersja SNK VS Capcom: SVC Chaos zawiera imponującą 36-bitową obsadę postaci z wielu znanych marek SNK i Capcom. Gracze mogą sterować klasycznymi postaciami, takimi jak Terry i Mai z „Hungry Vampire”, Marsjanin z „Metal Slug” i Tessa z „Red Earth”. Po stronie Capcomu występują legendarne postacie, takie jak Ryu i Ken ze Street Fighter. Ta gwiazdorska linia zapewnia wymarzoną kombinację epickich pojedynków, łącząc nostalgiczny urok z nowoczesnymi ulepszeniami.
Według strony gry na Steamie, SVC Chaos wykorzystuje nowy kod sieciowy umożliwiający wycofanie zmian, aby zapewnić płynną i wysoce konkurencyjną rozgrywkę online. Gra dodaje także tryb turniejowy, obejmujący pojedynczą eliminację, podwójną eliminację i rundę z każdym, co dodatkowo poprawia wrażenia z gry wieloosobowej. Gracze mogą także skorzystać z funkcji wyświetlania kolizji, aby szczegółowo obejrzeć obszar kolizji każdej postaci, a także z trybu galerii zawierającego 89 dzieł sztuki, od kluczowych grafik po portrety postaci.
Powrót SVC Chaos oznacza znaczący moment w historii bijatyk typu crossover, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że nastąpił ponad dwie dekady po premierze w 2003 roku. Przyczynę długiej nieobecności gry można przypisać licznym wyzwaniom, przed którymi stanęła SNK. Na początku XXI wieku SNK ogłosiła upadłość, a później została przejęta przez firmę Aruze, zajmującą się pinballami. To przejście, w połączeniu z trudnościami SNK z przejściem z salonów gier na konsole domowe, doprowadziło do długiego okresu stagnacji serii.
Pomimo tych wyzwań wierni fani SVC Chaos nigdy się nie poddają. Unikalna mieszanka postaci i szybka rozgrywka pozostawiły niezatarty ślad w społeczności bijatyk. Ten remaster jest zarówno celebracją dziedzictwa, jak i hołdem dla trwałej miłości fanów do serii. Wypuszczając grę na nowoczesną platformę, SNK daje nowemu pokoleniu graczy szansę przeżycia klasycznego starcia pomiędzy legendami SNK i Capcom.
W ekskluzywnym wywiadzie dla Dexerto w zeszłą sobotę producent Street Fighter 6 i Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, Matsumoto Shuhei, ujawnił nadzieje firmy Capcom na przyszłe crossoverowe bijatyki. Matsumoto powiedział, że zespół programistów marzy o stworzeniu w przyszłości nowej gry Marvel vs Capcom lub nowej gry powstałej we współpracy Capcom-SNK. Podkreślił jednak, że realizacja takiego projektu wymagałaby dużo czasu i wysiłku.
Matsumoto szczegółowo opisał krótkoterminowe cele Capcom, mówiąc: „Przynajmniej, co możemy teraz zrobić, to ponownie przedstawić te klasyczne gry z przeszłości nowym odbiorcom, którzy mogli nie mieć okazji grać w nie na nowoczesnych platformach. Ludzie ich doświadczają. „Podkreślił znaczenie zaznajomienia graczy z tymi klasycznymi seriami, aby utorować drogę potencjalnemu przyszłemu rozwojowi.
Jeśli chodzi o remastery poprzednich gier Marvela opracowanych przez Capcom, Matsumoto powiedział, że zespół od lat prowadzi rozmowy z Marvelem. Szansa czasu i wspólne zainteresowania pozwoliły w końcu wskrzesić te gry. Matsumoto zauważył, że skupienie się Marvela na turniejach organizowanych przez społeczność, takich jak EVO, odegrało kluczową rolę w ponownym wzbudzeniu zainteresowania serią. Pasja fanów i programistów położyła podwaliny pod to, aby te klasyczne gry ponownie zabłysły na współczesnych platformach.