SNK VS Capcom: SVC Chaos kommt auf PC, Switch und PS4!
Am Wochenende kündigte SNK ein Remaster des mit Spannung erwarteten Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos an, das jetzt auf mehreren Plattformen verfügbar ist. Dieser Artikel befasst sich eingehend mit den Updates des Spiels, der Geschichte von SNK und der Möglichkeit zukünftiger Capcom-Kampfspielkooperationen.
SNK und Capcom schließen sich zusammen, um SVC Chaos wiederzubeleben
Bei der EVO Fighting Game Championship 2024 hat SNK aufregende Neuigkeiten für Kampfspielfans. Am Wochenende kündigte SNK offiziell die Rückkehr des klassischen Crossover-Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos an und bestätigte über Twitter (X), dass das Spiel jetzt auf den Plattformen Steam, Switch und PlayStation 4 verfügbar ist. Leider werden Xbox-Benutzer dieses Event verpassen.
Die remasterte Version von SNK VS Capcom: SVC Chaos bietet eine beeindruckende 36-Bit-Charakterbesetzung, die viele der bekannten Franchises von SNK und Capcom umfasst. Spieler können klassische Charaktere wie Terry und Mai aus „Hungry Vampire“, den Marsianer aus „Metal Slug“ und Tessa aus „Red Earth“ steuern. Auf der Seite von Capcom sind legendäre Charaktere wie Ryu und Ken aus Street Fighter vertreten. Diese mit Stars besetzte Besetzung sorgt für eine Traumkombination aus epischen Showdowns, die nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen verbindet.
Laut der Steam-Seite des Spiels verwendet SVC Chaos neuen Rollback-Netcode, um ein reibungsloses und äußerst wettbewerbsfähiges Online-Spielerlebnis zu gewährleisten. Das Spiel fügt außerdem einen Turniermodus hinzu, der Einzelausscheidung, Doppelausscheidung und Round-Robin umfasst, was das Mehrspielererlebnis weiter verbessert. Spieler können auch die Kollisionsanzeigefunktion nutzen, um den Kollisionsbereich jedes Charakters im Detail anzuzeigen, sowie einen Galeriemodus, der 89 Kunstwerke umfasst, von Schlüsselkunstwerken bis hin zu Charakterporträts.
Die Rückkehr von SVC Chaos markiert einen bedeutenden Moment in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere wenn man bedenkt, dass es mehr als zwei Jahrzehnte nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2003 erfolgt. Der Grund für die lange Abwesenheit des Spiels kann auf die vielen Herausforderungen zurückgeführt werden, mit denen SNK konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde später vom Flipperunternehmen Aruze übernommen. Dieser Übergang führte zusammen mit den Schwierigkeiten von SNK beim Übergang von Spielhallen zu Heimkonsolen zu einer langen Phase der Stagnation der Serie.
Trotz dieser Herausforderungen geben treue Fans von SVC Chaos niemals auf. Die einzigartige Mischung aus Charakteren und das rasante Gameplay des Spiels hinterließen einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Dieses Remaster ist sowohl eine Hommage an das Vermächtnis als auch eine Hommage an die anhaltende Liebe der Fans zur Serie. Durch die Veröffentlichung des Spiels auf einer modernen Plattform gibt SNK einer neuen Generation von Spielern die Chance, den klassischen Showdown zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.
In einem exklusiven Interview mit Dexerto am vergangenen Samstag enthüllte Matsumoto Shuhei, Produzent der Fighting Game Collection von Street Fighter 6 und Marvel vs. Capcom, Capcoms Hoffnungen für zukünftige Crossover-Kampfspiele. Matsumoto sagte, das Entwicklungsteam träume davon, in Zukunft möglicherweise ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder ein neues Capcom-SNK-Kollaborationsspiel zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Realisierung eines solchen Projekts viel Zeit und Mühe erfordern würde.
Matsumoto erläuterte die kurzfristigen Ziele von Capcom und sagte: „Das Mindeste, was wir jetzt tun können, ist, diese klassischen Spiele aus der Vergangenheit einem neuen Publikum wieder vorzustellen, das möglicherweise nicht die Gelegenheit hatte, sie auf modernen Plattformen zu spielen. Menschen erleben sie.“ „Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen, um den Weg für eine mögliche zukünftige Entwicklung zu ebnen.
In Bezug auf Remaster früherer von Capcom entwickelter Marvel-Spiele teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren mit Marvel im Gespräch sei. Die Zeit und die gemeinsamen Interessen ermöglichten schließlich die Wiederbelebung dieser Spiele. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Fokus auf von der Community betriebene Turniere wie EVO eine entscheidende Rolle dabei gespielt hat, das Interesse an der Serie wiederzubeleben. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern hat den Grundstein dafür gelegt, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.