SNK VS Capcom- SVC Chaos သည် PC၊ Switch နှင့် PS4 သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။
သီတင်းပတ်ကုန်တွင်၊ SNK သည် အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း SNK VS Capcom: SVC Chaos ကို ပြန်လည်မာစတာတစ်ခု ကြေညာခဲ့ပြီး ယခုအခါ ပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် ရနိုင်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်း၏မွမ်းမံမှုများ၊ SNK ၏သမိုင်းနှင့် အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ ဖြစ်နိုင်ခြေကို နက်နဲစွာ စေ့စေ့ငုကြည့်ပါမည်။
SNK နှင့် Capcom အဖွဲ့သည် SVC Chaos ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်
2024 EVO Fighting Game Championship တွင် SNK သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းဝါသနာရှင်များအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်သတင်းများ ရှိပါသည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင်၊ SNK သည် ဂန္ထဝင်မြောက် Crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ပြန်လာမှုကို တရားဝင်ကြေငြာခဲ့ပြီး ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ယခုရရှိနိုင်ပြီဖြစ်ကြောင်း Twitter (X) မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Xbox အသုံးပြုသူများသည် ဤပွဲကို လွဲချော်မည်ဖြစ်သည်။
SNK VS Capcom ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်း- SVC Chaos သည် SNK နှင့် Capcom ၏ နာမည်ကြီး franchise အများအပြားကို လွှမ်းခြုံထားသည့် စွဲမက်ဖွယ် 36-bit ဇာတ်ကောင်ကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် "Hungry Vampire"၊ "Metal Slug" မှ Martian နှင့် "Red Earth" မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်ဇာတ်ကောင်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ Capcom ၏ ဘေးတွင် Street Fighter မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်ဇာတ်ကောင်များ ပါဝင်ပါသည်။ ကြယ်ပွင့်ပြထားသော ဤအတွဲသည် ခေတ်မီဆန်းသစ်သော မြှင့်တင်မှုများဖြင့် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ကောင်းသော ဆွဲဆောင်မှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသော စိတ်ကူးယဉ်ပြိုင်ဆိုင်မှုများ၏ အိပ်မက်ပေါင်းစပ်မှုကို သေချာစေသည်။
ဂိမ်း၏ Steam စာမျက်နှာအရ၊ SVC Chaos သည် ချောမွေ့ပြီး အပြိုင်အဆိုင်မြင့်မားသော အွန်လိုင်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို သေချာစေရန်အတွက် rollback netcode အသစ်ကို အသုံးပြုပါသည်။ ဂိမ်းသည် တစ်ဦးတည်း ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက် ဖယ်ထုတ်ခြင်း နှင့် round robin အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်ကိုလည်း ထည့်သွင်းပေးထားပြီး၊ များစွာသော ကစားသမားများ၏ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။ ကစားသမားများသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ တိုက်မိသည့်နေရာကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန် Collision Display အင်္ဂါရပ်ကို အသုံးပြုနိုင်ပြီး သော့ပန်းချီမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ အနုပညာလက်ရာ ၈၉ ခုပါဝင်သည့် Gallery မုဒ်ကိုလည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။
SVC Chaos ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းသမိုင်းတွင် အရေးပါသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အထူးသဖြင့် ၎င်းသည် ၂၀၀၃ ခုနှစ်တွင် ၎င်း၏မူရင်းထွက်ရှိပြီးနောက် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာလာသည်ဟု ယူဆပါသည်။ ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်ရခြင်းအကြောင်းရင်းမှာ SNK ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာကြောင့်ဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pinball ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းသည် arcades မှ home consoles များဆီသို့ SNK ၏အခက်အခဲများနှင့်တွဲလျက်၊ ဤအကူးအပြောင်းသည် စီးရီးအတွက် ကာလကြာမြင့်စွာ တုံ့ဆိုင်းသွားစေသည်။
ဤစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း SVC Chaos ၏သစ္စာရှိပရိသတ်များသည် ဘယ်တော့မှ လက်မလျှော့ပါ။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များရောနှောခြင်းနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ဤပြန်လည်မာစတာသည် ၎င်း၏အမွေဆက်ခံမှုကို ဂုဏ်ပြုခြင်းနှင့် စီးရီးအတွက် ပရိသတ်များ၏ ခိုင်မြဲသောချစ်ခြင်းမေတ္တာကို ဂုဏ်ပြုခြင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ဂိမ်းကိုထုတ်လွှတ်ခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြားတွင် ဂန္တဝင်ပြိုင်ဆိုင်မှုကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန် မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအား အခွင့်အရေးပေးလျက်ရှိသည်။
ပြီးခဲ့သည့်စနေနေ့တွင် Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Game Collection ထုတ်လုပ်သူ Matsumoto Shuhei သည် Capcom ၏ အနာဂတ် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် မျှော်လင့်ချက်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် အနာဂတ်တွင် Capcom-SNK ပူးပေါင်းဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးရန် အိပ်မက်မက်သည်ဟု Matsumoto မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ယင်းပရောဂျက်ကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက် ပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်မှုအနည်းဆုံးမှာ ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ကစားခွင့်မရသော ပရိသတ်အသစ်များထံ ပြန်လည်မိတ်ဆက်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ လူအများက ၎င်းတို့ကို တွေ့ကြုံခံစားစေပါသည်။ “အလားအလာရှိတဲ့ အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လမ်းခင်းဖို့ ဒီဂန္တဝင်စီးရီးတွေနဲ့ ကစားသမားတွေကို ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်အောင်လုပ်ဖို့ အရေးကြီးကြောင်း သူက အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပါတယ်။
ယခင် Capcom မှထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်မာစတာများနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က အဖွဲ့သည် Marvel နှင့် နှစ်အတော်ကြာ ဆွေးနွေးနေပြီဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ အချိန်၏အခွင့်အရေးနှင့် ဘုံအကျိုးစီးပွားများက နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို ပြန်လည်ရှင်သန်လာစေခဲ့သည်။ EVO ကဲ့သို့ ရပ်ရွာမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများတွင် Marvel ၏ အာရုံစိုက်မှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။