SNK VS Capcom: Ang SVC Chaos ay paparating na sa PC, Switch at PS4!
Sa katapusan ng linggo, inanunsyo ng SNK ang isang remaster ng inaabangang fighting game na SNK VS Capcom: SVC Chaos, na available na ngayon sa maraming platform. Ang artikulong ito ay kukuha ng malalim na pagsisid sa mga update ng laro, kasaysayan ng SNK, at ang posibilidad ng hinaharap na pakikipagtulungan sa larong panlaban ng Capcom.
Nagtutulungan ang SNK at Capcom para buhayin ang SVC Chaos
Sa 2024 EVO Fighting Game Championship, may kapana-panabik na balita ang SNK para sa mga tagahanga ng fighting game. Sa katapusan ng linggo, opisyal na inihayag ng SNK ang pagbabalik ng klasikong crossover fighting game na SNK VS Capcom: SVC Chaos, na nagkukumpirma sa pamamagitan ng Twitter (X) na ang laro ay available na ngayon sa Steam, Switch, at PlayStation 4 na mga platform. Sa kasamaang palad, ang mga gumagamit ng Xbox ay mapapalampas sa kaganapang ito.
Ang remastered na bersyon ng SNK VS Capcom: Nagtatampok ang SVC Chaos ng kahanga-hangang 36-bit na character cast na sumasaklaw sa marami sa mga kilalang franchise ng SNK at Capcom. Maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang mga klasikong karakter gaya nina Terry at Mai mula sa "Hungry Vampire", ang Martian mula sa "Metal Slug", at Tessa mula sa "Red Earth". Nagtatampok ang panig ng Capcom ng mga maalamat na karakter tulad nina Ryu at Ken mula sa Street Fighter. Tinitiyak ng star-studded lineup na ito ang pangarap na kumbinasyon ng mga epic showdown, na pinagsasama ang nostalgic na alindog sa mga modernong pagpapahusay.
Ayon sa Steam page ng laro, gumagamit ang SVC Chaos ng bagong rollback netcode para matiyak ang maayos at lubos na mapagkumpitensyang karanasan sa online gaming. Nagdaragdag din ang laro ng tournament mode, kabilang ang single elimination, double elimination at round robin, na higit na nagpapaganda sa multiplayer na karanasan. Magagamit din ng mga manlalaro ang tampok na Collision Display upang tingnan nang detalyado ang lugar ng banggaan ng bawat karakter, pati na rin ang isang Gallery mode na may kasamang 89 na piraso ng sining, mula sa pangunahing sining hanggang sa mga portrait ng karakter.
Ang pagbabalik ng SVC Chaos ay nagmamarka ng isang makabuluhang sandali sa kasaysayan ng crossover fighting game, lalo na kung isasaalang-alang ito ng higit sa dalawang dekada pagkatapos ng orihinal na paglabas nito noong 2003. Ang dahilan ng mahabang pagkawala ng laro ay maaaring maiugnay sa maraming hamon na hinarap ng SNK. Noong unang bahagi ng 2000s, nagsampa ang SNK para sa bangkarota at kalaunan ay nakuha ng kumpanya ng pinball na Aruze. Ang paglipat na ito, kasama ang mga paghihirap ng SNK sa paglipat mula sa mga arcade patungo sa mga home console, ay humantong sa isang mahabang panahon ng pagwawalang-kilos para sa serye.
Sa kabila ng mga hamon na ito, hindi sumusuko ang mga tapat na tagahanga ng SVC Chaos. Ang natatanging halo ng mga character at mabilis na gameplay ng laro ay nag-iwan ng hindi maalis na marka sa komunidad ng fighting game. Ang remaster na ito ay parehong pagdiriwang ng legacy nito at isang pagpupugay sa walang hanggang pagmamahal ng mga tagahanga para sa serye. Sa pamamagitan ng pagpapalabas ng laro sa isang modernong platform, binibigyan ng SNK ang bagong henerasyon ng mga manlalaro ng pagkakataong maranasan ang klasikong showdown sa pagitan ng mga alamat ng SNK at Capcom.
Sa isang eksklusibong panayam kay Dexerto noong Sabado, inihayag ng producer ng Street Fighter 6 at Marvel vs Capcom Fighting Game Collection na si Matsumoto Shuhei ang pag-asa ng Capcom para sa hinaharap na mga crossover fighting game. Sinabi ni Matsumoto na ang development team ay nangangarap na posibleng lumikha ng bagong laro ng Marvel vs Capcom o isang bagong laro ng pakikipagtulungan ng Capcom-SNK sa hinaharap. Gayunpaman, idiniin niya na ang naturang proyekto ay mangangailangan ng maraming oras at pagsisikap upang maisakatuparan.
Ipinaliwanag ni Matsumoto ang mga malalapit na layunin ng Capcom, na nagsasabing: "Ang pinakamaliit na magagawa natin ngayon ay muling ipakilala ang mga klasikong larong ito mula sa nakaraan sa mga bagong madla na maaaring hindi nagkaroon ng pagkakataong laruin ang mga ito sa mga modernong platform. nararanasan ito ng mga tao. " Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng pagiging pamilyar sa mga manlalaro sa mga klasikong seryeng ito upang bigyang-daan ang potensyal na pag-unlad sa hinaharap.
Tungkol sa mga remaster ng nakaraang laro ng Marvel na binuo ng Capcom, ibinahagi ni Matsumoto na ang koponan ay nakikipag-usap sa Marvel sa loob ng maraming taon. Ang pagkakataon ng panahon at mga karaniwang interes sa wakas ay nagbigay-daan sa mga larong ito na muling mabuhay. Nabanggit ni Matsumoto na ang pagtutok ni Marvel sa mga paligsahan na hinimok ng komunidad tulad ng EVO ay may mahalagang papel sa muling pag-iiba ng interes sa serye. Ang hilig ng mga tagahanga at developer ay naglatag ng pundasyon para sa mga klasikong larong ito na muling sumikat sa mga kontemporaryong platform.