Di dunia penembak pengekstrakan yang mengasyikkan, permainan Exoborne yang akan datang menonjol dengan menguatkan keseronokan dengan exo-rig yang berkuasa, kesan cuaca yang dinamik, dan penggunaan cangkuk bergelut yang menggembirakan. Saya berpeluang menyelam kira-kira 4-5 jam permainan pada acara pratonton baru-baru ini. Walaupun saya tidak meninggalkan keinginan "satu lagi kejatuhan," saya yakin bahawa Exoborne mempunyai potensi untuk memberi impak yang signifikan dalam genre penembak pengekstrakan.
Inti identiti unik Exoborne terletak pada exo-rignya, yang datang dalam tiga jenis yang berbeza: Kodiak, Viper, dan Kestrel. Kodiak Rig menawarkan perisai semasa sprint dan keupayaan untuk menyampaikan slam tanah yang dahsyat. Viper meningkatkan kehebatan tempur anda dengan pertumbuhan semula kesihatan apabila mengambil musuh dan serangan huru -hara yang kuat. Sementara itu, Kestrel memberi tumpuan kepada ketangkasan, memberikan lompatan yang lebih tinggi dan keupayaan melayang sementara. Setiap rig boleh disesuaikan dengan modul, menyesuaikan kebolehan mereka untuk memenuhi gaya permainan individu. Walaupun saya mendapati berayun ke dalam pertempuran seperti Spider-Man dengan Kodiak's Power Slam sangat memuaskan, bereksperimen dengan ketiga-tiga pelantar adalah letupan. Walau bagaimanapun, batasan semasa ke tiga pelantar meninggalkan ruang untuk pilihan yang lebih pelbagai, walaupun pembangun ikan hiu tetap ketat mengenai pengembangan masa depan.
Mekanik menembak di Exoborne adalah kemuncak, dengan senjata menyampaikan tendangan yang memuaskan dan serangan huru -hara yang membungkus pukulan yang kuat. Menggunakan cangkuk bergelut untuk meluncur melintasi peta menambah sentuhan yang menyeronokkan untuk navigasi. Sistem cuaca dinamik permainan memainkan peranan penting dalam permainan; Tornado boleh meningkatkan mobiliti udara anda, manakala hujan boleh menyebabkan payung terjun anda, menambah kedalaman strategik. Malah tornado api meningkatkan pergerakan anda tetapi datang dengan risiko dimakan oleh api jika anda terlalu dekat.
Intipati Exoborne berkisar mengenai prinsip risiko berbanding ganjaran. Apabila memasuki permainan, pemasa selama 20 minit bermula, selepas itu lokasi anda disiarkan kepada semua pemain, memberikan anda hanya 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi kematian tertentu. Anda boleh memilih untuk mengekstrak lebih awal jika anda mempunyai wang tunai, tetapi tinggal lebih lama meningkatkan potensi rampasan anda. Loot bertaburan di seluruh alam sekitar, dari tanah dan bekas ke mayat musuh AI, dengan sasaran yang paling menguntungkan menjadi pemain lain. Mencuri gear mereka dan rampasan yang dikumpulkan boleh menjadi sangat bermanfaat.
Artefak mewakili puncak rampasan di Exoborne , berfungsi sebagai kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kedua-dua artifak itu sendiri dan kunci untuk membuka kunci apabila pengekstrakan yang berjaya. Lokasi mereka dapat dilihat oleh semua, menetapkan pentas untuk konfrontasi pemain yang sengit. Di samping itu, kawasan rampasan bernilai tinggi sangat dijaga oleh AI yang lebih kuat, pemain yang mencabar untuk mengambil risiko yang signifikan untuk ganjaran yang terbaik.
Permainan ini memupuk suasana tegang yang menggalakkan komunikasi skuad. Walaupun turun, pemain tidak segera keluar; Revivasi diri dan kebangkitan rakan sepasukan menawarkan garis hayat kembali ke dalam perjuangan, walaupun mereka datang dengan risiko mereka sendiri jika musuh berdekatan.
Pengalaman saya dengan Exoborne meninggalkan saya dengan dua kebimbangan utama. Yang pertama adalah pergantungan berat permainan untuk bermain dengan kumpulan kawan yang berdedikasi. Walaupun bermain solo dan membuat pertandingan dengan orang yang tidak dikenali mungkin, mereka tidak sesuai. Ini adalah satu cabaran biasa dalam penembak taktikal berasaskan skuad, yang dikompaun oleh fakta bahawa Exoborne bukanlah percuma, yang mungkin menghalang peminat kasual tanpa skuad biasa.
Kebimbangan kedua adalah kekurangan kejelasan di sekitar pengalaman permainan lewat. Pengarah Permainan Petter Mannefelt menyebut bahawa ia akan berputar di sekitar PvP dan perbandingan pemain, tetapi spesifik tidak didedahkan. Walaupun pertemuan PVP terlibat, selang di antara mereka berasa terlalu lama untuk membuat saya ketagih semata -mata pada aspek itu.
Ketika Exoborne bersandar untuk playtestnya dari 12 Februari hingga ke -17 di PC, kami akan memerhatikan bagaimana ia berkembang. Dengan mekanik yang unik dan permainan yang sengit, Exoborne sememangnya dapat mengukir niche dalam landskap penembak ekstraksi.