En el desgarrador mundo de los tiradores de extracción, el próximo juego Exoborne se destaca al amplificar la emoción con exo-Rigs superpoderadas, efectos meteorológicos dinámicos y el uso estimulante de los ganchos de agarre. Tuve la oportunidad de sumergirme en aproximadamente 4-5 horas de juego en un evento de vista previa reciente. Si bien no dejé anhelar "una caída más", estoy convencido de que Exoborne tiene el potencial de tener un impacto significativo en el género de tiradores de extracción.
El núcleo de la identidad única de Exoborne se encuentra en sus exo-Rigs, que vienen en tres variedades distintas: Kodiak, Viper y Kestrel. La plataforma de Kodiak ofrece un escudo durante los sprints y la capacidad de entregar escasos de tierra devastadores. El Viper mejora su destreza de combate con la regeneración de la salud al derribar los enemigos y un potente ataque cuerpo a cuerpo. Mientras tanto, el Kestrel se centra en la agilidad, otorga saltos más altos y capacidades temporales de flotar. Cada plataforma se puede personalizar más con módulos, adaptando sus habilidades para adaptarse a Playstyles individuales. Si bien encontré balancearse en la batalla como Spider-Man con el poder de poder del Kodiak inmensamente satisfactorio, experimentar con las tres plataformas fue una maravilla. Sin embargo, la limitación actual a tres plataformas deja espacio para opciones más diversas, aunque el desarrollador Shark Mob permaneció con los labios apretados sobre futuras expansiones.
La mecánica de tiro en Exoborne es lo más destacado, con armas que ofrecen una patada satisfactoria y ataques cuerpo a cuerpo que empacan un poderoso golpe. La utilización del gancho de agarre para deslizarse a través del mapa agrega un giro divertido a la navegación. El sistema meteorológico dinámico del juego juega un papel crucial en el juego; Los tornados pueden aumentar su movilidad aérea, mientras que la lluvia puede fundamentar su paracaídas, agregando profundidad estratégica. Incluso los tornados de incendios mejoran su movimiento, pero tienen el riesgo de ser consumidos por las llamas si te aventuras demasiado cerca.
La esencia de Exoborne gira en torno al principio de riesgo versus recompensa. Al ingresar al juego, comienza un temporizador de 20 minutos, después de lo cual su ubicación se transmite a todos los jugadores, lo que te da solo 10 minutos para extraer o enfrentar cierta muerte. Puede optar por extraer temprano si tiene el efectivo, pero permanecer más tiempo aumenta su potencial de botín. El botín está disperso en todo el medio ambiente, desde el suelo y los contenedores hasta los cuerpos de los enemigos de IA, siendo los objetivos más lucrativos de otros jugadores. Robar su equipo y el botín recogido puede ser muy gratificante.
Los artefactos representan el pináculo del botín en Exoborne , que funcionan como cajas de botín de alto valor que requieren tanto el artefacto como las claves para desbloquear una extracción exitosa. Sus ubicaciones son visibles para todos, preparando el escenario para confrontaciones intensas de jugadores. Además, las áreas de botín de alto valor están fuertemente protegidas por una IA más fuerte, desafiando a los jugadores a correr riesgos significativos para las mejores recompensas.
El juego fomenta una atmósfera tensa que fomenta la comunicación del escuadrón. Incluso si se derriban, los jugadores no están inmediatamente fuera; Los avivamientos de autovivías y compañeros de equipo ofrecen una línea de vida de regreso a la pelea, aunque vienen con sus propios riesgos si los enemigos están cerca.
Mi experiencia con Exoborne me dejó con dos preocupaciones principales. El primero es la gran dependencia del juego de jugar con un grupo dedicado de amigos. Si bien son posibles el juego en solitario y el emparejamiento con extraños, no son ideales. Este es un desafío común en los tiradores tácticos basados en escuadrones, agravados por el hecho de que Exoborne no es gratuito, lo que podría disuadir a los fanáticos casuales sin un escuadrón regular.
La segunda preocupación es la falta de claridad sobre la experiencia del juego tardío. El director del juego, Petter Mannefelt, mencionó que giraría en torno a las comparaciones de PVP y jugadores, pero no se revelaron detalles. Mientras que los encuentros de PvP eran atractivos, los intervalos entre ellos se sintieron demasiado tiempo para mantenerme enganchados únicamente en ese aspecto.
Mientras Exoborne se prepara para su prueba de juego del 12 al 17 al 17 en PC, vigilaremos cómo evoluciona. Con su mecánica única y su intenso juego, Exoborne podría forjar un nicho en el paisaje de tiradores de extracción.