심장마다 추출한 슈터의 세계에서, 다가오는 게임 인 Exoborne은 스릴을 초강력 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 잡기 고리의 짜릿한 사용으로 증폭시켜 두드러집니다. 최근 미리보기 이벤트에서 약 4-5 시간의 게임 플레이로 뛰어들 수있었습니다. "한 번 더하기"를 갈망하지는 않았지만 외과는 Exoborne이 추출 사수 장르에 큰 영향을 줄 가능성이 있다고 확신합니다.
Exoborne 의 독특한 정체성의 핵심은 Kodiak, Viper 및 Kestrel의 세 가지 종류로 제공되는 엑소 리그에 있습니다. Kodiak Rig는 스프린트 중에 방패와 치명적인지면 슬램을 제공 할 수있는 능력을 제공합니다. 바이퍼는 적을 무너 뜨릴 때 건강 재생으로 전투 능력을 향상시킵니다. 한편 Kestrel은 민첩성에 중점을 두어 더 높은 점프와 임시 호버링 기능을 부여합니다. 각 장비는 모듈로 더 커스터마이징 할 수 있으며 개별 플레이 스타일에 맞게 능력을 조정할 수 있습니다. Kodiak의 Power Slam과 함께 Spider-Man처럼 전투에 스윙을하는 것을 발견했지만 세 리그를 모두 실험하는 것은 폭발이었습니다. 그러나 현재 3 개의 리그에 대한 제한은보다 다양한 옵션을위한 공간을 남기지 만 개발자 상어 폭도는 향후 확장에 대해 단단히 설립되었습니다.
Exoborne 의 슈팅 메커니즘은 하이라이트이며, 총은 만족스러운 킥과 근접 공격을 강력한 펀치로 포장합니다. 그래플 링크를 사용하여지도를 가로 질러 활공하면 내비게이션에 재미있는 트위스트가 추가됩니다. 게임의 역동적 인 기상 시스템은 게임 플레이에서 중요한 역할을합니다. 토네이도는 공중 이동성을 향상시킬 수 있지만, 강우량은 낙하산을 접지하여 전략적 깊이를 추가 할 수 있습니다. 화재 토네이도조차도 움직임을 향상 시키지만 너무 가까이 모험을하면 화염에 의해 소비 될 위험이 있습니다.
Exoborne 의 본질은 위험의 원리 대 보상을 중심으로 진행됩니다. 경기에 참가하면 20 분의 타이머가 시작되며, 그 후 위치는 모든 플레이어에게 방송되어 특정 사망을 추출하거나 직면 할 수 있습니다. 현금이 있으면 일찍 추출하도록 선택할 수 있지만 더 오래 머무르면 전리품 잠재력이 증가합니다. 전리품은지면과 컨테이너에서 AI 적의 몸에 흩어져 있으며 가장 유리한 목표는 다른 플레이어입니다. 장비를 훔치고 전리품을 수집하는 것은 매우 보람이있을 수 있습니다.
아티팩트는 Exoborne 에서 전리품의 정점을 나타내며, 성공적인 추출시 아티팩트 자체와 키가 모두 필요합니다. 그들의 위치는 모든 사람에게 볼 수 있으므로 강렬한 플레이어 대결의 무대를 설정합니다. 또한, 고가의 전리품 지역은 강력한 AI에 의해 크게 보호되며, 플레이어는 최고의 보상에 큰 위험을 감수하도록 도전합니다.
이 게임은 분대 의사 소통을 장려하는 긴장된 분위기를 조성합니다. 다운 되더라도 플레이어는 즉시 나가지 않습니다. 자기 경쟁과 팀원 부흥은 적 근처에 있다면 자신의 위험이 있습니다.
Exoborne 에 대한 나의 경험은 두 가지 주요 관심사를 남겼습니다. 첫 번째는 게임의 전용 친구 그룹과 놀기에 대한 게임의 의존입니다. 낯선 사람과의 솔로 플레이와 매치 메이킹이 가능하지만 이상적이지 않습니다. 이것은 분대 기반 전술 사수의 일반적인 도전으로, Exoborne은 무료로 플레이 할 수 없다는 사실에 의해 복잡해지며, 이는 일반 분대없이 캐주얼 팬을 방해 할 수 있습니다.
두 번째 관심사는 게임 후반 경험에 대한 명확성이 부족하다는 것입니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 PVP와 플레이어 비교를 중심으로 진행될 것이라고 언급했지만 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다. PVP 만남이 매력적 이었지만, 그들 사이의 간격은 너무 길어서 그 측면에만 걸리지 않도록했습니다.
Exoborne이 2 월 12 일부터 PC에서 17 일까지 플레이 테스트를 준비함에 따라, 우리는 그것이 어떻게 진화 하는지를 주시합니다. 독특한 역학과 강렬한 게임 플레이를 통해 Exoborne은 추출 사수 풍경에서 틈새 시장을 개척 할 수있었습니다.