Thuis > Nieuws > EXOBORNE: extractieschieter met een unieke draai

EXOBORNE: extractieschieter met een unieke draai

In de hartverscheurende wereld van extractie-shooters valt de aankomende game-exoborne op door de sensatie te versterken met superkrachtige exo-rigs, dynamische weerseffecten en het opwindende gebruik van grijphaken. Ik kreeg de kans om te duiken in ongeveer 4-5 uur gameplay tijdens een recent preview-evenement. W
By Anthony
Apr 20,2025

In de hartverscheurende wereld van extractie-shooters valt de aankomende game- exoborne op door de sensatie te versterken met superkrachtige exo-rigs, dynamische weerseffecten en het opwindende gebruik van grijphaken. Ik kreeg de kans om te duiken in ongeveer 4-5 uur gameplay tijdens een recent preview-evenement. Hoewel ik niet naar het verlangen "nog een druppel" verliet, ben ik ervan overtuigd dat Exoborne het potentieel heeft om een ​​aanzienlijke impact te hebben op het genre van het extractieschieter.

De kern van de unieke identiteit van Exoborne ligt in zijn exo-rigs, die in drie verschillende variëteiten komen: Kodiak, Viper en Kestrel. De Kodiak -rig biedt een schild tijdens sprints en de mogelijkheid om verwoestende grondslams te leveren. De Viper verbetert uw gevechtsvogelijkheid met gezondheidsregeneratie bij het verwijderen van vijanden en een krachtige melee -aanval. Ondertussen richt het Kestrel zich op behendigheid, het verlenen van hogere sprongen en tijdelijke zwevende mogelijkheden. Elke rig kan verder worden aangepast met modules, waardoor hun vaardigheden worden aangepast aan individuele speelstijlen. Terwijl ik in de strijd als Spider-Man in de strijd vond met de kracht van de Kodiak enorm bevredigend, was experimenteren met alle drie de rigs een explosie. De huidige beperking tot drie rigs laat echter ruimte voor meer diverse opties, hoewel ontwikkelaar Shark Mob de dikke liphaving bleef over toekomstige uitbreidingen.

Toneelstuk

De schietmechanica in EXOBORNE zijn een hoogtepunt, waarbij wapens een bevredigende kick leveren en melee -aanvallen een krachtige punch inpakken. Het gebruik van de grijphaak om over de kaart te glijden, voegt een leuke wending toe aan navigatie. Het dynamische weersysteem van de game speelt een cruciale rol in de gameplay; Tornado's kunnen uw luchtmobiliteit stimuleren, terwijl regenval uw parachute kan aarden en strategische diepte kan toevoegen. Zelfs vuurtorens verbeteren je beweging, maar komen met het risico te worden geconsumeerd door de vlammen als je te dichtbij waagt.

Risico versus beloning

De essentie van Exoborne draait om het risicoprincipe versus beloning. Bij het betreden van het spel begint een timer van 20 minuten, waarna uw locatie naar alle spelers wordt uitgezonden, waardoor u slechts 10 minuten krijgt om een ​​bepaalde dood te extraheren of te maken. U kunt ervoor kiezen om vroeg te extraheren als u het geld hebt, maar langer blijven verhoogt uw buitpotentieel. Loot is verspreid over het hele milieu, van de grond en containers tot de lichamen van AI -vijanden, waarbij de meest lucratieve doelen andere spelers zijn. Het stelen van hun uitrusting en verzamelde buit kan zeer de moeite waard zijn.

Artefacten vertegenwoordigen het toppunt van buit in exoborne , die functioneren als hoogwaardige buitboxen die zowel de artefact zelf als sleutels vereisen om te ontgrendelen bij succesvolle extractie. Hun locaties zijn voor iedereen zichtbaar, waardoor het toneel is voor intense spelersconfrontaties. Bovendien worden hoogwaardige buitgebieden zwaar bewaakt door sterkere AI, en daagden spelers uit om aanzienlijke risico's te nemen voor de beste beloningen.

De game bevordert een gespannen sfeer die squadcommunicatie aanmoedigt. Zelfs als ze worden neergehaald, zijn spelers niet meteen uit; Zelfherzieningen en teamgenoot revivals bieden een levenslijn terug in het gevecht, hoewel ze met hun eigen risico's komen als vijanden in de buurt zijn.

Mijn ervaring met Exoborne liet me twee primaire zorgen achter. De eerste is de zware afhankelijkheid van de game op het spelen met een toegewijde groep vrienden. Hoewel solo -spel en matchmaking met vreemden mogelijk zijn, zijn ze niet ideaal. Dit is een veel voorkomende uitdaging in op ploeg gebaseerde tactische shooters, verergerd door het feit dat Exoborne niet gratis te spelen is, wat casual fans zou kunnen afschrikken zonder een reguliere ploeg.

De tweede zorg is het gebrek aan duidelijkheid rond de late-game-ervaring. Game Director Petter Mannefelt zei dat het zou draaien om PVP en spelersvergelijkingen, maar de details werden niet bekendgemaakt. Terwijl de PVP -ontmoetingen boeiend waren, voelden de intervallen tussen hen te lang om me uitsluitend aan dat aspect te houden.

Terwijl Exoborne zich opmaakt voor zijn playtest van 12 februari tot 17 februari op pc, houden we in de gaten hoe het zich ontwikkelt. Met zijn unieke mechanica en intense gameplay zou Exoborne inderdaad een niche kunnen uitharden in het landschap van de extractieschieter.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved