NVIDIA 최고경영자인 젠슨 황은 닌텐도 스위치 2를 칭찬하며, 이 새로운 콘솔이 2015년에 별세한 닌텐도 전 회장 사토루 이와타의 비전을 충족시켰다고 밝혔다. 이와타는 스위치 플랫폼의 초기 아이디어에 기여한 바 있다.
닌텐도가 공개한 '크리에이터의 목소리' 영상에서 황은 이와타와의 개인적인 협업을 회고하며, 당시 닌텐도가 도전적인 목표로 삼았던 하이브리드 콘솔, 즉 이동 중에도 가정용 콘솔 수준의 게임을 즐길 수 있는 기술에 대해 설명했다.
지금 닌텐도와 스위치 2를 구동하는 칩에 대해 또 다른 협업을 통해 성과를 거둔 뒤, 황은 새로운 콘솔이 "모바일 기기에서 지금까지 본 가장 고급스러운 그래픽"을 구현하며, 이와타 산의 비전에 걸맞는 "새로운 장이자 의미 있는 순간"이라고 선언했다.
"우리는 10년이 넘는 기간 동안 닌텐도와 협력해 왔으며, 우리는 공통된 신념을 공유했습니다. 기술은 창의성을 늘려야 하며, 즐거움은 공학적으로 설계할 가치가 있습니다,"라고 황은 말했다."이와타 산이 우리에게 그 꿈을 처음 공유했던 날을 선명하게 기억합니다. 그는 새로운 것을 창조하려 했습니다. 넓고 영화 같은 게임을 즐길 수 있을 정도로 강력하면서도 어디서든 들고 나갈 수 있을 정도로 컴팩트한 콘솔 말이죠. 처음에는 불가능해 보였지만, 그 비전은 원래 닌텐도 스위치로 실현되었습니다.
"우리는 스위치 출시 전에 이와타 산을 잃었지만, 그의 명확한 비전과 목적은 여전히 우리 작업의 매일의 영감이 되고 있습니다. 함께 우리는 그 시스템을 위해 온전히 몰두했습니다. 닌텐도 스위치는 NVIDIA에서 500년 이상의 엔지니어링 노력을 기반으로 개발되었습니다. 우리는 칩 아키텍처부터 운영체제, API, 게임 엔진에 이르기까지 전체 스택을 다시 설계해, 그 마법이 당신과 함께 이동할 수 있도록 만들었습니다. 그 결과는 말할 필요 없이 분명합니다: 1억 5천만 대 이상의 콘솔이 판매되었습니다."
황은 스위치 2에 대해, NVIDIA와 닌텐도는 휴대용 게임기에서 이전 없이 최고의 시각 효과를 제공할 뿐만 아니라 레이 트레이싱과 HDR 지원을 위한 하드웨어를 제공하며, 대부분의 원래 스위치 게임들과의 호환성도 유지한다고 덧붙였다.
닌텐도는 스위치 2의 최종 사양을 공식적으로 공개하지 않았지만, 디지털 파운드리(Digital Foundry)가 최근 분석을 발표했다. 특히 게임 채팅 기능이 시스템 자원을 얼마나 소모하는지에 대한 논의가 여전히 활발하다. 디지털 파운드리는 이 기능이 "매우 큰 영향을 미친다"고 보고했으며, 일부 개발자들 사이에서 우려가 제기되고 있다.

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"스위치 2는 단순한 새로운 콘솔을 넘어서는 존재입니다,"라고 황은 마무리했다. "이는 이와타 산의 비전에 걸맞는 새로운 장입니다. 닌텐도 친구들에게 축하를 전합니다. 저희는 여러분과 이 여정을 함께할 수 있어 영광입니다."
닌텐도 스위치 2는 이번 주 목요일, 6월 5일에 출시되며, 빠른 판매 소진이 예상된다. 실제로 닌텐도는 이미 엄청난 수요 속에서 기대를 조절하기 위해 일부 소매점에 '품절' 안내판을 배포하고 있다.
IGN은 스위치 2를 직접 체험한 결과, 오늘 마리오 카트 월드의 오픈 월드가 예상과 다르다는 점을 보고했다. 이는 포르자 호라이즌의 닌텐도 버전이 아니라 완전히 다른 형태임을 시사한다. 또한 10달러에 출시된 미니 게임 모음인 '스위치 2 웰컴 투어'를 플레이해보았다. 즐거운 경험은 분명하지만, 무료로 제공되었으면 더 좋았을 것이라고 평가했다.