
ソロ開発者LocalThunkが手掛けた『Balatro』は、2024年に500万本以上を売り上げる傑出したインディーゲームの成功事例として台頭した。本作はゲーム業界に大きな影響を与え、The Game Awards 2024で人気を博し複数の賞を受賞。この成功はゲームコミュニティと開発者自身を驚かせた。
LocalThunkは、ゲームの型破りなコンセプトから当初は控えめな6~7点(10点満点)の評価を予想していたと明かした。しかしPC Gamerが91点を付与すると、他の批評家も続いた結果、MetacriticとOpenCriticでの総合評価は瞬く間に90点台に急上昇。開発者は「自分なら8点以上は付けない」と認め、この反響に完全に驚いたと語った。
パブリッシャーのPlaystackは、発売前の積極的なメディアアプローチを通じてこの成功に大きく貢献した。しかし、売上を牽引した最大の要因はプレイヤーによる口コミで、これによりゲームは当初の予測を10倍から20倍も上回る成果を上げた。Steamでの初日には119,000本が販売され、開発者はこの瞬間を「人生で最も非現実的な体験」と表現している。
このゲームの成功は極めて特異なもので、制作者は「これを再現しようとする他のインディー開発者に普遍的な成功公式を提供することはできない」と認めている。