L'illuminato rappresenta una sfida significativa in Helldivers 2 con la loro tecnologia avanzata e tattiche precise. Mentre stai affrontando le loro unità più leggere, le loro forze d'élite si avvicinano sia da terra che da aria, rendendo le scelte di carico strategiche cruciali per superare i loro punti di forza. Il successo contro le cerniere illuminate sulla selezione di armi, attrezzature di supporto e stratagemmi che non solo affrontano le loro vulnerabilità, ma ti proteggono anche dalla loro formidabile tecnologia.
Per combattere efficacemente l'illuminato, è essenziale creare un carico in grado di gestire sia gli sciami di nemici più deboli sia le unità più severe e corazzate. Trascurare entrambi i tipi può rendere la configurazione meno efficace contro l'intera potenza dell'illuminato.
In questa guida, esploreremo i carichi e le build migliori progettati specificamente per affrontare l'illuminato. Che tu sia un veterano o un nuovo arrivato, queste strategie miglioreranno la tua capacità di combattere questa difficile fazione simile a un calamaro. Facciamo equipaggiare noi stessi e preparamoci a confrontarsi con l'illuminato frontalmente.
PLAS-1 SCARCHER / PURIFIER
Pistola granata GP-31
Impatto incendiario G-13
Assedio pronto
Il PLAS-1 Scorcher e il purificatore PLAS-101 si distinguono come le migliori armi primarie in Helldivers 2. Excel nell'orientamento dei sorveglianti, tra cui unità elevate equipaggiate dal pacchetto a getto, e sono altrettanto potenti contro i voti. La scelta tra Scorcher e il purificatore beneficia notevolmente dall'armatura pronta per l'assedio passivo, che fornisce munizioni aggiuntive e ricarichi più rapidi, consentendo di coinvolgere in modo efficiente più obiettivi ad alta priorità. Il danno migliorato al secondo è cruciale quando ogni colpo conta.
La corsa di Eagle Strafing e la pistola a granata GP-31 formano un duo dinamico per annientare le navi da ordito a terra. Poiché le armi basate sull'energia lottano per esaurire i loro scudi, una singola corsa di strati può spogliare gli scudi da più navi in una linea, permettendoti di lanciare una granata nelle loro porte aperte per un'esplosione devastante. Questa combinazione è particolarmente efficace contro i nidi di illuminati medi o pesanti che richiedono la distruzione di più navi di ordito. Mentre la granata a impatto incendiaria G-13 può anche essere utilizzata nelle porte della baia, è più efficace contro le unità più leggere, quindi prenotalo per quando si utilizza la pistola granata.
Il "cane da guardia" AX/AR-23 si rivela inaspettatamente efficace contro i sorveglianti di medie. Ogni esplosione può abbattere una singola unità d'élite, rendendola una scelta eccellente per proteggere i fianchi dall'illuminato.
La sentinella di mitragliatrice A/MG-43 è preziosa per garantire aree durante la difesa oggettiva. Se il controllo della folla non è la tua preoccupazione principale, prendi in considerazione lo scambiarlo con un laser orbitale per colpire i raccoglitori o future unità pesanti.
Il cannone laser LAS-98 completa questo carico, sciogliendo i sorveglianti e la pula in pochi secondi. È particolarmente efficace contro i raccoglitori; Dopo aver usato una corsa di strati per esaurire i loro scudi, mirare ai loro punti deboli (cosce/occhi) per il massimo impatto. Una singola clip è sufficiente se il tuo obiettivo è preciso. La lunga gamma del cannone laser ti consente di coinvolgere obiettivi da una distanza di sicurezza, rendendola un'arma anti-aluminata ideale.
Su difficoltà più elevate (livelli 9 o 10) in cui sono comuni i raccoglitori multipli, un laser orbitale diventa essenziale.
Arc-12 blitzer
Pistola granata GP-31
Impatto incendiario G-13
Condotto elettrico / Med-kit
Il lanciatore ARC-12 Blitzer e ARC-3 ARC sono ideali per trattare sia con le unità di mischia e a distanza dell'illuminato. Scustono in modo efficiente la pula, ma la capacità del lanciatore dell'arco di catena e scaglionare gli archi di fulmini è particolarmente efficace contro i sorveglianti, sbalordindoli momentaneamente. Gli attacchi continui possono mantenere i sorveglianti elevati permanentemente sbalorditi a mezz'aria.
Il lanciatore di arco può anche affrontare i mietitori non schermati, che richiedono circa una dozzina di colpi, ognuno dei quali causando uno stordimento moderato che si accumula nel tempo.
La torre Tesla A/ARC-3 è estremamente efficace contro tutti i tipi di illuminati, in particolare i sorveglianti di volo. Fornisce un costante controllo della folla e interrompe le formazioni nemiche, rendendo più facile gestire grandi onde. La combinazione con il lanciatore di arco crea più attacchi di fulmini incatenati, bloccando le aree e garantire che gli obiettivi prioritari non raggiungano la tua torre Tesla.
I raccoglitori spesso mirano alle sentinelle, quindi evita di distribuire la tua torre Tesla o altre sentinelle una volta impegnate con loro.
La pistola Eagle Strafing e la pistola granata rimangono essenziali per affrontare le navi di ordito parcheggiate. Né il blitzer né il lanciatore di arco sono efficienti a esaurire i loro scudi durante il combattimento, quindi non scambiarli a meno che un compagno di squadra non possa assumere questo ruolo.
Per le unità pesanti, lo sciopero orbitale Railcannon è prezioso con i suoi usi illimitati. Il laser orbitale può gestire più mietitori ma con solo tre usi, dipenderai dai compagni di squadra alla fine. Usa sempre una corsa per disabilitare prima i loro scudi. Questo carico è uno dei più potenti contro l'illuminato, specialmente se coordinato con altri giocatori.
Fucile d'assalto STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STORE LANCE
Impatto incendiario G-13
Kit di picco fisico / ingegneria
La mitragliatrice MG-43 è incredibilmente versatile contro l'illuminato, rendendola un componente chiave di uno dei migliori carichi per questa fazione. Si spezza in modo efficiente i nemici leggeri e medi, nonché i mietitori. Rispetto alla mitragliatrice pesante MG-206, la mitragliatrice standard offre una maneggevolezza superiore e un'eliminazione di fanteria più veloce.
Il suo elevato tasso di incendio è particolarmente efficace nell'esaurimento degli scudi, eliminando la necessità della corsa di Eagle Strafing per distruggere le navi da ordito a terra. Invece, optare per le sentinelle della torretta per controllare la folla o difendere gli obiettivi.
L'unico inconveniente della mitragliatrice è la sua animazione di ricarica fissa, che è dove il pacchetto di salto di sollevamento-850 si rivela inestimabile, consentendo un riposizionamento rapido e una più facile navigazione attraverso le mappe urbane.
Mentre la mitragliatrice è in grado di gestire i mietitori quando mira a punti deboli, avere uno stratagemma orbitale come il laser orbitale o lo sciopero del railcannon nell'arsenale ti garantisce di poter affrontare rapidamente più unità pesanti. Il laser orbitale può gestire contemporaneamente da due a tre raccoglitori schermati, mentre lo sciopero del railcannon è efficace solo contro obiettivi non schermati.
Per l'arma primaria in questa build, hai flessibilità. Se preferisci mantenere il tema del fuoco ad alto volume, il fucile d'assalto STA-52, introdotto nel crossover Helldivers 2 X Killzone 2, è una scelta eccellente. È dotato di un grande caricatore di batteria e offre un fuoco prolungato con capacità di penetrazione di armi leggeri, abbinando l'uscita del danno del liberatore standard.