O Illuminate representa um desafio significativo em Helldivers 2 com sua tecnologia avançada e táticas precisas. Enquanto você está enfrentando suas unidades mais leves, suas forças de elite se aproximam do solo e do ar, fazendo escolhas estratégicas de carga cruciais para superar seus pontos fortes. Sucesso contra os dependentes iluminados sobre a seleção de armas, equipamentos de apoio e estratagemas que não apenas abordam suas vulnerabilidades, mas também o protegem de sua formidável tecnologia.
Para combater os iluminados efetivamente, é essencial criar um carregamento que possa lidar com os enxames de inimigos mais fracos e as unidades mais difíceis e blindadas. Negligenciar qualquer tipo pode tornar sua configuração menos eficaz contra todo o poder do iluminado.
Neste guia, exploraremos os principais carregamentos e criados projetados especificamente para enfrentar o iluminado. Seja você um veterano ou um recém-chegado, essas estratégias aumentarão sua capacidade de lutar contra essa facção desafiadora e semelhante a uma lula. Vamos nos equipar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.
Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Ready-proady
O PLAS-1 Scorcher e o PLAS-101 Purifier se destacam como as principais armas primárias em Helldivers 2. Eles se destacam em obliteradores, incluindo unidades elevadas equipadas com jato e são igualmente potentes contra os elegantes. A escolha entre o Scorcher e o purificador se beneficia bastante do Armour Passive, pronto para o cerco, que fornece munição adicional e recarga mais rápida, permitindo que você envolva várias metas de alta prioridade com eficiência. O dano aprimorado por segundo é crucial quando cada tiro conta.
A pista de granada de águia e pistola de granada GP-31 formam uma dupla dinâmica para aniquilar navios de urdidura aterrados. Como as armas baseadas em energia lutam para esgotar seus escudos, uma única corrida de armas pode tirar os escudos de vários navios em uma linha, permitindo que você faça uma granada em suas portas de louro aberta para uma explosão devastadora. Essa combinação é particularmente eficaz contra ninhos iluminados médios ou pesados, exigindo a destruição de vários navios de urdidura. Embora a granada de impacto incendiária do G-13 também possa ser usada nas portas da baía, é mais eficaz contra unidades mais leves; portanto, reserve quando estiver usando a pistola de granada.
O "cão de guarda" AX/AR-23 mostra-se inesperadamente eficaz contra superintendentes de braços médios. Cada explosão pode derrubar uma única unidade de elite, tornando -a uma excelente opção para proteger seus flancos contra o iluminado.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 é inestimável para garantir áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua principal preocupação, considere trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.
O laser laser LAS-98 completa esse carregamento, superintendentes derretidos e palha em meros segundos. É particularmente eficaz contra os colheitadeiras; Depois de usar uma corrida para esgotar seus escudos, vise seus pontos fracos (coxas/olhos) para obter o máximo impacto. Um único clipe é suficiente se seu objetivo for preciso. O longo alcance do canhão a laser permite que você envolva alvos a uma distância segura, tornando-o uma arma anti-iluminada ideal.
Em dificuldades mais altas (níveis 9 ou 10), onde vários colheitadeiras são comuns, um laser orbital se torna essencial.
ARC-12 Blitzer
GP-31 Pistola de granada
G-13 Impacto incendiário
Conduíte elétrico / kit Med
O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco arco são ideais para lidar com as unidades corpo a corpo e a longo prazo do iluminado. Eles limpam eficientemente o pano, mas a capacidade do arco de arco de acorrentar e escalonar arcos de raios é particularmente eficaz contra os superintendentes, surpreendendo -os momentaneamente. Ataques contínuos podem manter os superintendentes elevados permanentemente atordoados no ar.
O arco do arco também pode lidar com colheitadeiras não cortadas, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, cada um causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.
A torre A/ARC-3 Tesla é extremamente eficaz contra todos os tipos iluminados, especialmente os superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe as formações inimigas, facilitando o manuseio de ondas grandes. Combiná -lo com o arco que o arco cria vários ataques acorrentados, travando áreas e garantindo que os alvos prioritários não atinjam sua torre de Tesla.
Os colheitadeiras geralmente têm como alvo sentinelas, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outras sentinelas uma vez envolvidas com elas.
A corrida de Eagle Strafing e Grenade Pistol permanecem essenciais para lidar com navios de urdidura estacionados. Nem o Blitzer nem o arco que o arco atirador são eficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os troce, a menos que um companheiro de equipe possa assumir esse papel.
Para unidades pesadas, a greve do RailCannon Orbital é inestimável com seus usos ilimitados. O laser orbital pode lidar com vários colheitadeiras, mas com apenas três usos, você dependerá dos colegas de equipe eventualmente. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esse carregamento é um dos mais poderosos contra o iluminado, especialmente quando coordenado com outros jogadores.
Rifle de assalto STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Lance
G-13 Impacto incendiário
Kit de pico de físico / engenharia
A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o iluminado, tornando-o um componente essencial de um dos melhores carregamentos para esta facção. Ele destrói eficientemente inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece manuseio superior e eliminação de infantaria mais rápida.
Sua alta taxa de incêndio é particularmente eficaz no esgotamento de escudos, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para controlar multidões ou defender os objetivos.
A única desvantagem da metralhadora é sua animação estacionária de recarga, que é onde o pacote de salto elevador-850 se mostra inestimável, permitindo reposicionamento rápido e navegação mais fácil através de mapas urbanos.
Enquanto a metralhadora pode lidar com colheitadeiras quando apontadas para seus pontos fracos, ter um estratagema orbital como o laser orbital ou um ataque de ferrovias no seu arsenal garante que você possa lidar rapidamente com várias unidades pesadas. O laser orbital pode gerenciar dois a três colheitadeiras blindadas simultaneamente, enquanto o ataque do Railcannon é eficaz apenas contra alvos não cortados.
Para a arma principal nesta construção, você tem flexibilidade. Se você preferir manter o tema de incêndio de alto volume, o rifle de assalto STA-52, introduzido no crossover Helldivers 2 x Killzone 2, é uma excelente opção. Possui uma grande revista de bateria e oferece incêndio sustentado com recursos de penetração de braço leve, combinando com a produção de danos do Liberador padrão.