Dom > Aktualności > „Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate”
Iluminacją stanowią znaczące wyzwanie w Helldivers 2 dzięki zaawansowanej technologii i precyzyjnej taktyce. Podczas walki z ich lżejszymi jednostkami, ich elitarne siły zbliżą się zarówno z gruntu, jak i powietrza, czyniąc strategiczne wybory do wyposażenia kluczowego dla przezwyciężenia ich mocnych stron. Sukces przeciwko Illuminate zależy od wyboru broni, wspierania sprzętu i strategii, które nie tylko dotyczą ich luk w zabezpieczeniach, ale także chronią cię przed ich ogromną technologią.
Aby skutecznie zwalczyć oświetlenie, konieczne jest stworzenie zużycia, które poradzi sobie zarówno z rojami słabszych wrogów, jak i twardszych, opancerzonych jednostek. Zaniedbanie jednego typu może sprawić, że konfiguracja jest mniej skuteczna w stosunku do pełnej siły oświetlenia.
W tym przewodniku zbadamy najlepsze zużycie i kompilacje zaprojektowane specjalnie w celu rozwiązania problemu oświetlenia. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy nowicjuszem, strategie te zwiększą twoją zdolność do walki z tą trudną, przypominającą kalmarską frakcją. Wyposażmy się i przygotujmy się do konfrontacji z oświetleniem.
PLAS-1 Scorcher / PLAS-101
Pistolet granatowy GP-31
Wpływ zapalający G-13
Oblężenie
PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 Ofisifier wyróżniają się jako najlepsza podstawowa broń w Helldivers 2. Poniżej wyróżniają się w zatarciu nadzorców, w tym podwyższone jednostki wyposażone w pack, i są równie silne wobec pozbawionych głosowania. Wybór między Scorcherem a oczyszczaczem jest bardzo korzystny z pasywnego pancerza gotowego do oblężenia, który zapewnia dodatkową amunicję i szybsze przeładowanie, umożliwiając efektywne angażowanie wielu celów o wysokim priorytecie. Zwiększone obrażenia na sekundę są kluczowe, gdy liczy się każdy strzał.
Eagle Strafing Run i GP-31 Pistolet tworzą dynamiczny duet do unicestrzenia uziemionych statków warp. Ponieważ broń oparta na energii stara się wyczerpać swoje tarcze, pojedynczy bieg strafowania może rozebrać tarczę z wielu statków w linii, umożliwiając wrzucenie granatu w ich otwarte drzwi w zatoce, aby uzyskać niszczycielską eksplozję. Ta kombinacja jest szczególnie skuteczna przeciwko średnim lub ciężkim iluminującym gniazdom wymagającym zniszczenia wielu statków warp. Podczas gdy granat uderzenia G-13 może być również używany w drzwiach Zatoki, jest bardziej skuteczny przeciwko lżejszym jednostkom, więc zarezerwuj go, gdy używasz pistoletu granatu.
„Pies straży” AX/AR-23 okazuje się nieoczekiwanie skuteczne przeciwko średnim uzależnionym. Każda seria może zdjąć jedną elitarną jednostkę, co czyni ją doskonałym wyborem do ochrony boków przed iluminacją.
Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest nieocenione do zabezpieczenia obszarów podczas obiektywnej obrony. Jeśli kontrola tłumu nie jest twoim głównym problemem, rozważ zamianę go na laser orbitalny, aby skierować się do kombajnowych lub przyszłych ciężkich jednostek.
Laserowe armaty LAS-98 dopełnia to załadowanie, nadzorcy topnień i plewy w ciągu zaledwie sekund. Jest szczególnie skuteczny przeciwko kombajnom; Po użyciu przebiegu strafowania w celu wyczerpania tarczy, celuj w ich słabe punkty (uda/oczy), aby uzyskać maksymalny wpływ. Pojedynczy klip wystarczy, jeśli twój cel jest precyzyjny. Długo zasięg laserowego Cannon pozwala angażować cele z bezpiecznej odległości, co czyni go idealną bronią przeciwwczesną.
Przy wyższych trudnościach (poziomy 9 lub 10), w których wspólne jest wiele kombajnów, laser orbitalny staje się niezbędny.
ARC-12 Blitzer
Pistolet granatowy GP-31
Wpływ zapalający G-13
Kanał elektryczny / med-kit
Blitzer ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 są idealne do radzenia sobie zarówno z jednostkami w zwarciu, jak i dystansu. Skutecznie usuwają plewy, ale zdolność miotacza łuku do łańcucha i oszałamiające łuki błyskawicy jest szczególnie skuteczna przeciwko nadzorcom, oszałamiając ich chwilowo. Ciągłe ataki mogą utrzymać podwyższonych nadzorców na stałe w powietrzu.
Merker łukowy może również zajmować się nietypowymi kombajnami, wymagając około tuzina trafień, z których każdy powoduje umiarkowany ogródek, który gromadzi się z czasem.
Wieża Tesli A/ARC-3 jest niezwykle skuteczna w stosunku do wszystkich typów oświetleniowych, zwłaszcza nadzorców latania. Zapewnia spójną kontrolę tłumu i zakłóca formacje wroga, co ułatwia radzenie sobie z dużymi falami. Połączenie go z miotaczem łukowym tworzy wiele ataków błyskawicy, blokowanie obszarów i upewnienie się, że cele priorytetowe nie dotarły do wieży Tesli.
Korzybice często są skierowane do wartowników, więc unikaj rozmieszczenia wieży Tesli lub innych wartowników.
Eagle Strafing Run and Grenade Pistol pozostają niezbędne do radzenia sobie z zaparkowanymi statkami warp. Ani Blitzer, ani miotacz łukowy nie są skuteczne w wyczerpaniu swoich tarcz podczas walki, więc nie wymieniaj ich, chyba że kolega z drużyny nie może przejąć tej roli.
W przypadku ciężkich jednostek strajk kolejowy orbitalnej jest nieoceniony dzięki nieograniczonym zastosowaniom. Laser orbitalny może obsługiwać wiele kombajnów, ale przy zaledwie trzech zastosowaniach w końcu polegasz na kolegach z drużyny. Zawsze używaj przebiegu, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. To wyposażenie jest jednym z najpotężniejszych przeciwko oświetleniu, szczególnie gdy koordynowane z innymi graczami.
Karabin szturmowy STA-52
GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance
Wpływ zapalający G-13
Peak Byque / Engineering Zestaw
Maszyn maszynowy MG-43 jest niezwykle wszechstronny w stosunku do oświetlenia, co czyni go kluczowym elementem jednego z najlepszych ładunków dla tej frakcji. Skutecznie niszczy lekkie i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z ciężkim karabinem maszynowym MG-206 standardowy karabin maszynowy oferuje doskonałą obsługę i szybszą eliminację piechoty.
Jego wysoki wskaźnik pożaru jest szczególnie skuteczny w wyczerpaniu tarcz, eliminując potrzebę przejechania orła w celu zniszczenia uziemionych statków warp. Zamiast tego wybierz wartowniki wieży do kontrolowania tłumów lub obrony celów.
Jedyną wadą karabinu maszynowego jest stacjonarna animacja do przeładowania, w której pakiet skoku Lift-850 okazuje się nieoceniony, umożliwiając szybkie zmiany położenia i łatwiejsze nawigację za pośrednictwem map miejskich.
Podczas gdy karabin maszynowy może radzić sobie z kombajnami, gdy jest skierowany do ich słabych miejsc, posiadanie warstwy orbitalnej, takiej jak laser orbitalny lub strajk kolejowy w twoim arsenale, zapewnia szybkie radzenie sobie z wieloma ciężkimi jednostkami. Laser orbitalny może jednocześnie zarządzać dwoma do trzech kombajnów, podczas gdy strajk kolejowy jest skuteczny tylko w stosunku do celów nieskrępowanych.
W przypadku podstawowej broni w tej wersji masz elastyczność. Jeśli wolisz utrzymać motyw ognia o dużej objętości, karabin szturmowy STA-52, wprowadzony w Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover, jest doskonałym wyborem. Posiada duży magazyn perkusyjny i zapewnia długotrwały ogień dzięki możliwościom rozdzielczości światła, pasujące do wyników standardowego wyzwolenia.