Die Illuminate stellt eine bedeutende Herausforderung in Helldivers 2 mit ihrer fortschrittlichen Technologie und präzisen Taktiken dar. Während Sie ihre leichteren Einheiten in Angriff nehmen, nähern sich ihre Elite -Kräfte sowohl von Boden als auch aus der Luft und treffen strategische Lastentscheidungen für die Überwindung ihrer Stärken entscheidend. Erfolg gegen die Illuminate -Scharniere zur Auswahl von Waffen, Unterstützungsausrüstung und Strategemen, die nicht nur ihre Schwachstellen angehen, sondern Sie auch vor ihrer beeindruckenden Technologie schützen.
Um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen, ist es wichtig, einen Lastout zu erstellen, der sowohl die Schwärme schwächerer Feinde als auch die härteren, gepanzerten Einheiten bewältigen kann. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen kann Ihr Setup gegen die volle Macht der Beleuchtung weniger effektiv rendern.
In diesem Leitfaden werden wir die Top -Loadouts und Builds erkunden, die speziell zur Bekämpfung des Illuminats entwickelt wurden. Egal, ob Sie ein Veteran oder ein Neuling sind, diese Strategien verbessern Ihre Fähigkeit, diese herausfordernde, tinzipienähnliche Fraktion zu bekämpfen. Lassen Sie uns uns ausrüsten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal zu konfrontieren.
PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger
GP-31 Granat Pistole
G-13 Brandauswirkungen
Belagerung
Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator sind als Top-Primärwaffen in Helldivers ab. Die Wahl zwischen dem Scorcher und dem Reinigungsreiniger profitiert stark von der Belagerung, die zusätzliche Munition und schnellere Nachladen bietet, sodass Sie mehrere Ziele mit hoher Priorität effizient angehen können. Der verbesserte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.
Der Eagle Strafing Run und die GP-31-Granatpistole bilden ein dynamisches Duo für vernichtende geerdete Kettschiffe. Da energiebasierte Waffen Schwierigkeiten haben, ihre Schilde zu erschöpfen, kann ein einziger Strafing-Lauf die Schilde von mehreren Schiffen in einer Linie entfernen, sodass Sie eine Granate in ihre offenen Buchttüren für eine verheerende Explosion einlegen können. Diese Kombination ist besonders effektiv gegen mittel- oder schwere Beleuchtungsnester, die die Zerstörung mehrerer Warpschiffe erfordern. Während die G-13 Brand Impact Granate auch in den Buchttüren verwendet werden kann, ist sie gegen leichtere Einheiten effektiver. Behalten Sie sie daher für die Verwendung der Granatenpistole reservieren.
Der AX/AR-23-Wachhund ist unerwartet gegen mittel gepanzerte Aufseher als unerwartet wirksam. Jeder Burst kann eine einzelne Elite -Einheit abnehmen, was es zu einer ausgezeichneten Wahl macht, um Ihre Flanken vor der Beleuchtung zu schützen.
Der A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel ist von unschätzbarem Wert, um Bereiche während der objektiven Verteidigung zu sichern. Wenn die Kontrolle der Massen nicht Ihr Hauptanliegen ist, sollten Sie ihn gegen einen Orbitallaser auszutauschen, um Ernte oder zukünftige schwere Einheiten zu zielen.
Die Las-98-Laserkanonen rundet diese Ladung, schmelzende Aufseher und Spreu, in nur Sekunden ab. Es ist besonders wirksam gegen Ernte; Nachdem Sie einen Straftat verwendet haben, um ihre Schilde zu erschöpfen, zielen Sie auf ihre Schwachstellen (Oberschenkel/Augen) auf maximale Auswirkungen. Ein einzelner Clip genügt, wenn Ihr Ziel genau ist. Die Laser-Kanonen-Langstrecke ermöglicht es Ihnen, Ziele aus sicherer Entfernung zu erreichen, was sie zu einer idealen Anti-Illuminat-Waffe macht.
Bei höheren Schwierigkeiten (Stufen 9 oder 10), bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.
ARC-12 Blitzer
GP-31 Granat Pistole
G-13 Brandauswirkungen
Elektrische Leitung / Med-Kit
Der ARC-12 Blitzer und ARC-3-Arc-Werfer eignen sich ideal für den Umgang mit dem Nahkampf- und Fernkampfeinheiten des Illuminats. Sie klären effizient Spreu, aber die Fähigkeit des Bogenwerfs, Blitzbögen zu ketten und zu stolpern, ist besonders gegen Aufseher effektiv und betäubt sie für einen Moment. Durch kontinuierliche Angriffe können erhöhte Aufseher in der Luft dauerhaft fassungslos bleiben.
Der ARC -Werfer kann auch ungeschützte Ernte in Angriff nehmen und etwa ein Dutzend Treffer erfordern und jeweils einen moderaten Betäubung verursachen, der sich im Laufe der Zeit ansammelt.
Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen äußerst effektiv, insbesondere fliegende Aufseher. Es bietet eine konsequente Massenkontrolle und stört feindliche Formationen, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu bewältigen. Das Kombinieren mit dem ARC -Werfer erzeugt mehrere verkettete Blitzangriffe, sperren Bereiche ab und sorgen dafür, dass Prioritätsziele Ihren Tesla -Turm nicht erreichen.
Erntemaschinen richten sich häufig an Wachposten. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachposten einzusetzen, sobald sie mit ihnen beschäftigt sind.
Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole bleiben für den Umgang mit geparkten Kettschiffen unerlässlich. Weder der Blitzer noch der Bogenwerfer können ihre Schilde während des Kampfes erschöpft. Tauschen Sie sie also nicht aus, es sei denn, ein Teamkollege kann diese Rolle übernehmen.
Für schwere Einheiten ist der Orbital Railcannon -Streik für seine unbegrenzten Verwendungen von unschätzbarem Wert. Der Orbitallaser kann mehrere Ernte umgehen, aber mit nur drei Verwendungszwecken sind Sie irgendwann auf Teamkollegen angewiesen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Diese Loadout ist eine der mächtigsten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.
STA-52 Sturmgewehr
GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance
G-13 Brandauswirkungen
Peak Physique / Engineering Kit
Das MG-43-Maschinengewehr ist unglaublich vielseitig gegen die Beleuchtung und macht es zu einer Schlüsselkomponente eines der besten Loadouts für diese Fraktion. Es schlägt leichte und mittelgroße Feinde sowie Ernte effizient. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr eine überlegene Handhabung und eine schnellere Infanterie-Eliminierung.
Seine hohe Feuerrate ist besonders wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Streitlaufs zu beseitigen, geerdete Kettschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um Menschenmengen zu kontrollieren oder Ziele zu verteidigen.
Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladeanimation, an der sich der Lift-850-Jump-Pack als von unschätzbarem Wert erweist und eine schnelle Neupositionierung und einfachere Navigation durch städtische Karten ermöglicht.
Während das Maschinengewehr im Rahmen ihrer Schwachstellen mit Ernte umgehen kann, stellt ein Orbitalstratem wie den Orbital -Laser- oder Railcannon -Streik in Ihrem Arsenal sicher, dass Sie schnell mit mehreren schweren Einheiten umgehen können. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen verwalten, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.
Für die Hauptwaffe in diesem Build haben Sie Flexibilität. Wenn Sie es vorziehen, das Thema mit hohem Volumen beizubehalten, ist das in den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover eingeführte STA-52-Sturmgewehr eine ausgezeichnete Wahl. Es verfügt über ein großes Drum-Magazin und liefert anhaltendes Feuer mit lichtwarmförmigen Fähigkeiten, wobei der Schadensausgang des Standardbefreiers entspricht.