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"Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate"

Links rápidos El cañón láser Carga de cañón: derretir el Illuminatethe Lightning Loadout: impactante (y asombroso) El Illuminatethe Machine Gun Loadout: triturando la ilumina Illuminate Pose un desafío significativo en Hell Divers 2 con su tecnología avanzada y tácticos precisos. Mientras estás tacleado
By Noah
May 14,2025

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El Illuminate representa un desafío significativo en HellDivers 2 con su tecnología avanzada y tácticas precisas. Mientras aborda sus unidades más ligeras, sus fuerzas de élite se acercarán tanto desde el suelo como del aire, lo que hace que las elecciones de carga estratégica sean cruciales para superar sus fortalezas. El éxito contra las bisagras iluminadas en la selección de armas, equipo de soporte y estratagemas que no solo abordan sus vulnerabilidades sino que también lo protegen de su tecnología formidable.

Para combatir el iluminado de manera efectiva, es esencial elaborar una carga que pueda manejar los enjambres de enemigos más débiles y las unidades blindadas más duras. Descuidar cualquier tipo puede hacer que su configuración sea menos efectiva contra el poder total del iluminado.

En esta guía, exploraremos las cargas y construcciones superiores diseñadas específicamente para abordar el iluminado. Ya sea que sea un veterano o un recién llegado, estas estrategias mejorarán su capacidad para luchar contra esta facción desafiante y similar a los calamares. Equipemos y preparemos para enfrentar al iluminado de frente.

La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario

Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador

Secundario

Pistola de granada GP-31

Granada

G-13 Impacto incendiario

Armadura pasiva

Asedio

Estratagemas
  • LAS-98 Cañón láser (apoyo)
  • AX/AR-23 "PERRO GUARD"
  • Eagle Strafing Run
  • Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser

El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se destacan como las principales armas principales en Helldivers 2. Excelentes por destruir a los supervisores, incluidas las unidades elevadas equipadas con un avión, y son tan potentes contra los votantes. La elección entre el Scorcher y el purificador se beneficia enormemente de la armadura lista para asedio, que proporciona municiones adicionales y recargas más rápidas, lo que le permite involucrar a múltiples objetivos de alta prioridad de manera eficiente. El daño mejorado por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.

El Strafing Eagle Run y ​​la pistola de granadas GP-31 forman un dúo dinámico para aniquilar barcos de urdimbre fundamentados. Dado que las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, una sola carrera de ataque puede quitar los escudos de múltiples barcos en una línea, lo que le permite lanzar una granada a sus puertas de la bahía abierta para una explosión devastadora. Esta combinación es particularmente efectiva contra los nidos de iluminación medio o pesados ​​que requieren la destrucción de múltiples barcos de urdimbre. Si bien la granada de impacto incendiario G-13 también se puede usar en las puertas de la bahía, es más efectivo contra las unidades más ligeras, así que resértelo para cuando esté usando la pistola de granada.

El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta inesperadamente efectivo contra los supervisores de armado mediano. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es una excelente opción para proteger sus flancos contra el iluminado.

La ametralladora A/MG-43 Sentry es invaluable para asegurar áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su principal preocupación, considere intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o unidades pesadas futuras.

El cañón láser LAS-98 redondea esta carga, derretiendo los supervisores y la paja en solo segundos. Es particularmente efectivo contra los cosechadores; Después de usar una carrera de ataque para agotar sus escudos, apunte a sus puntos débiles (muslos/ojos) para obtener el máximo impacto. Un solo clip es suficiente si su objetivo es preciso. El largo alcance del cañón láser le permite involucrar objetivos desde una distancia segura, por lo que es un arma anti-iluminada ideal.

En dificultades más altas (niveles 9 o 10) donde múltiples cosechadores son comunes, un láser orbital se vuelve esencial.

La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario

ARC-12 Blitzer

Secundario

Pistola de granada GP-31

Granada

G-13 Impacto incendiario

Armadura pasiva

Conducto eléctrico / kit de medias

Estratagemas
  • ARC-3 ARC ARC (Soporte)
  • Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre A/Arc-3 Tesla

El lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC son ideales para lidiar con las unidades cuerpo a cuerpo y a distancia de la iluminación. Ellos aclaran eficientemente la paja, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar y tambalearse los arcos de rayos es particularmente efectivo contra los supervisores, impresionándolos momentáneamente. Los ataques continuos pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.

El lanzador de arco también puede abordar las cosechadoras sin blindaje, que requieren aproximadamente una docena de hits, cada uno causando un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.

La Torre A/Arc-3 Tesla es extremadamente efectiva contra todos los tipos de iluminado, especialmente los supervisores voladores. Proporciona un control constante de la multitud e interrumpe las formaciones enemigas, lo que facilita la manipulación de grandes olas. Combinarlo con el lanzador de arco crea múltiples ataques de rayos encadenados, bloqueando las áreas y garantizar que los objetivos prioritarios no lleguen a su Torre Tesla.

Los cosechadores a menudo se dirigen a los centinelas, así que evite desplegar su Torre Tesla u otros centinelas una vez comprometidos con ellos.

El Eagle Strafing Run y ​​la pistola de granadas siguen siendo esenciales para tratar con barcos de urdimbre estacionados. Ni el blitzer ni el lanzador de arco son eficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los cambie a menos que un compañero de equipo pueda hacerse cargo de este papel.

Para las unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es invaluable con sus usos ilimitados. El láser orbital puede manejar múltiples cosechadores, pero con solo tres usos, eventualmente dependerá de los compañeros de equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta carga es uno de los más poderosos contra el iluminado, especialmente cuando se coordina con otros jugadores.

La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primario

Rifle de asalto STA-52

Secundario

Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance

Granada

G-13 Impacto incendiario

Armadura pasiva

Peak Physique / Engineering Kit

Estratagemas
  • Ametralladora MG-43 (soporte)
  • Paquete de salto elevador-850
  • Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

La ametralladora MG-43 es increíblemente versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en un componente clave de uno de los mejores carga para esta facción. Trae eficientemente enemigos ligeros y medianos, así como a las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un manejo superior y una eliminación de infantería más rápida.

Su alta tasa de incendio es particularmente efectiva para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de Strafing Eagle destruya los barcos de urdimbre. En cambio, opte por las centinelas de la torreta para controlar las multitudes o defender los objetivos.

El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que es donde el paquete de salto Lift-850 resulta invaluable, lo que permite un reposicionamiento rápido y una navegación más fácil a través de mapas urbanos.

Si bien la ametralladora puede manejar las cosechadoras cuando se dirigen a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital como el láser orbital o el golpe de ferrocarril en su arsenal asegura que pueda lidiar rápidamente con múltiples unidades pesadas. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el golpe de ferrocarril es efectivo solo contra objetivos sin blindaje.

Para el arma principal en esta construcción, tienes flexibilidad. Si prefiere mantener el tema de fuego de alto volumen, el rifle de asalto STA-52, introducido en The HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover, es una excelente opción. Cuenta con una gran revista de batería y ofrece fuego sostenido con capacidades de penetración de armadura de luz, coincidiendo con la salida de daño del liberador estándar.

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