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"Helldivers 2: Top Charges vs Illuminate"

Lien rapide The Laser Cannon Chargement: Faire fondre le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le chargement de mitrailleuse illuminatethe: déchiqueter le IlluminateThe illuminate pose un défi important dans Helldivers 2 avec leur technologie avancée et leurs tactiques précises. Pendant que tu es des plaquettes
By Noah
May 14,2025

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L'illumination posent un défi important dans Helldivers 2 avec leur technologie de pointe et leurs tactiques précises. Bien que vous vous attaquiez à leurs unités plus légères, leurs forces d'élite s'approchent à la fois du sol et de l'air, ce qui rend les choix de chargement stratégiques cruciaux pour surmonter leurs forces. Le succès contre les charnières illuminés sur la sélection des armes, de l'équipement de soutien et des stratagèmes qui non seulement abordent leurs vulnérabilités, mais vous protégent également de leur formidable technologie.

Pour lutter contre l'illumination efficacement, il est essentiel de fabriquer un chargement qui peut gérer à la fois les essaims des ennemis plus faibles et les unités blindées les plus dures. Négliger l'un ou l'autre type peut rendre votre configuration moins efficace contre la pleine puissance de l'illumination.

Dans ce guide, nous explorerons les charges et les constructions les plus conçues spécifiquement pour s'attaquer à l'illumination. Que vous soyez un vétéran ou un nouveau venu, ces stratégies amélioreront votre capacité à lutter contre cette faction difficile de type Squid. Équivons-nous et préparons-nous à affronter le éclairage de front.

Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Primaire

Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Siege

Stratagèmes
  • Canon las-98 (soutien)
  • AX / AR-23 "Guard Dog"
  • Eagle Stracking Run
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent comme les principales armes principales dans Helldivers 2. Ils excellent à effacer les surveillants, y compris des unités élevées équipées de jet-pack et sont tout aussi puissantes contre les sans vote. Le choix entre le scorcher et le purificateur bénéficie considérablement du passive de l'armure pratiquée du siège, qui fournit des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, vous permettant d'engager efficacement plusieurs cibles de haute priorité. Les dégâts améliorés par seconde sont cruciaux lorsque chaque tir compte.

Le pistolet de grenade Eagle Stracking Run et GP-31 forment un duo dynamique pour anéantir des navires de chaîne à la terre. Étant donné que les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, une seule course de mitraillage peut dépouiller les boucliers de plusieurs navires en ligne, vous permettant de faire une grenade dans leurs portes ouvertes pour une explosion dévastatrice. Cette combinaison est particulièrement efficace contre les nids d'éclairage moyen ou lourds nécessitant la destruction de plusieurs navires de chaîne. Bien que la grenade d'impact incendiaire G-13 puisse également être utilisée dans les portes de la baie, elle est plus efficace contre les unités plus légères, alors réservez-la lorsque vous utilisez le pistolet de la grenade.

Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère inattendue contre les surveillants d'armes moyennes. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent choix pour protéger vos flancs contre l'illumination.

La manche de mitrailleuse A / MG-43 est inestimable pour sécuriser les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre principale préoccupation, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.

Le canon laser LAS-98 complète ce chargement, les surveillants de fonte et le balle en quelques secondes. C'est particulièrement efficace contre les récolteurs; Après avoir utilisé une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, visez leurs points faibles (cuisses / yeux) pour un impact maximal. Un seul clip suffit si votre objectif est précis. La longue portée du canon laser vous permet d'engager des cibles à une distance sûre, ce qui en fait une arme anti-illuminate idéale.

Sur des difficultés plus élevées (niveaux 9 ou 10) où plusieurs récolteurs sont courants, un laser orbital devient essentiel.

Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Primaire

Arc-12 blitzer

Secondaire

Pistolet de grenade GP-31

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Conduit électrique / kit med

Stratagèmes
  • Arc-3 Arc Thrower (support)
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • Eagle Stracking Run
  • Tesla A / ARC-3

Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont idéaux pour traiter à la fois les unités de mêlée et à distance de l'illumination. Ils éliminent efficacement le paillette, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner et à échelonner les arcs de foudre est particulièrement efficace contre les surveillants, les étonnant momentanément. Les attaques continues peuvent garder des surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.

Le lanceur d'arc peut également s'attaquer aux récolteurs non blindés, nécessitant environ une douzaine de coups, chacun provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.

La tour A / ARC-3 Tesla est extrêmement efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Le combiner avec le lanceur d'arc crée plusieurs attaques de foudre enchaînées, verrouiller les zones et garantir que les cibles prioritaires n'atteignent pas votre tour Tesla.

Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres sentinelles une fois engagées avec eux.

Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent essentiels pour faire face à des navires de chaîne stationnés. Ni le Blitzer ni le lanceur d'arc ne sont efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les échangez pas à moins qu'un coéquipier ne puisse reprendre ce rôle.

Pour les unités lourdes, la frappe orbitale Railcannon est inestimable avec ses utilisations illimitées. Le laser orbital peut gérer plusieurs récolteurs, mais avec seulement trois utilisations, vous dépendrez éventuellement des coéquipiers. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Ce chargement est l'un des plus puissants contre l'illuminé, en particulier lorsqu'il est coordonné avec d'autres joueurs.

Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Primaire

Fusil d'assaut STA-52

Secondaire

GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Grenade

G-13 Impact incendiaire

Armure passive

Kit de crête de physique / d'ingénierie

Stratagèmes
  • Machine à mitraillerie MG-43 (support)
  • Pack de saut à 850
  • Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
  • A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry

La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait un composant clé de l'un des meilleurs chargements pour cette faction. Il déchiquete efficacement les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une manipulation supérieure et une élimination d'infanterie plus rapide.

Son taux de tir élevé est particulièrement efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour contrôler les foules ou défendre les objectifs.

Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de rechargement stationnaire, où le pack de saut de 850 levage s'avère inestimable, permettant un repositionnement rapide et une navigation plus facile à travers des cartes urbaines.

Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs lorsqu'ils sont destinés à leurs points faibles, avoir un stratagème orbital comme le laser orbital ou la frappe de canne de chemin de fer dans votre arsenal garantit que vous pouvez rapidement gérer plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de RailCannon n'est efficace qu'avec des cibles non blindées.

Pour l'arme principale de cette construction, vous avez de la flexibilité. Si vous préférez maintenir le thème du feu à volume élevé, le fusil d'assaut STA-52, introduit dans le crossover Helldivers 2 X Killzone 2, est un excellent choix. Il dispose d'un grand magazine de tambour et offre des tirs soutenus avec des capacités de pénétration de l'armure légère, correspondant à la production de dégâts du Liberator standard.

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