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"Civilization 7: classifica delle civiltà moderne"

In *Civilization 7 *, l'età moderna è un'era fondamentale in cui il risultato del gioco è spesso determinato, segnando il passaggio dall'età dell'esplorazione al gioco finale. Le decisioni strategiche prese durante questa età possono influenzare in modo significativo se emergi vittorioso. La tua scelta di civiltà gioca AC
By Isaac
Apr 20,2025

In *Civilization 7 *, l'età moderna è un'era fondamentale in cui il risultato del gioco è spesso determinato, segnando il passaggio dall'età dell'esplorazione al gioco finale. Le decisioni strategiche prese durante questa età possono influenzare in modo significativo se emergi vittorioso. La tua scelta di civiltà svolge un ruolo cruciale nel garantire una vittoria, poiché l'età moderna introduce una varietà di civiltà, con dieci disponibili nel gioco di base e uno aggiuntivo con il Crossroads of the World DLC. Abbinare la giusta civiltà con il leader appropriato può sbloccare potenti sinergie, migliorando la tua esperienza di gioco. Di seguito, forniamo un elenco di livello per guidare la tua selezione delle migliori civiltà di età moderna in Civ 7.

Nota: il leader che scegli migliorerà ulteriormente il tuo gameplay attraverso i buff. Considera come ogni civiltà interagisce con il tuo leader selezionato, in quanto ciò può avere un impatto significativo sulla tua strategia. La seguente lista di livello classifica le civiltà in base alla loro forza autonoma nell'era moderna.

### Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: la nuova civiltà DLC, la Gran Bretagna, non è stata ancora classificata. Le sue prestazioni saranno valutate nel tempo.

Civs moderni di livello S.

Queste civiltà sono la crema del raccolto nella civiltà 7, offrendo solide unità militari e un'eccellente gestione delle risorse, consentendo di dominare la mappa del gioco.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà. Marine - Unità di fanteria unica americana con l'abilità anfibio, più economica da allenarsi. Prospector - Unità civile unica americana che rivendica risorse terrestri al di fuori del tuo normale raggio di insediamento. Industrial Park - American Unique Quarter formato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaio nello stesso distretto, fornendo +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata. Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building, senza età. Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building, senza età.

L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse, rendendola una delle migliori civiltà nell'era moderna. Il tratto di espansione della frontiera offre significativi boost d'oro quando si migliora le risorse, mentre il parco industriale massimizza il cibo, la produzione e l'oro. Il prospettore consente di garantire risorse cruciali e l'unità marina aggiunge flessibilità tattica con la sua capacità anfibio, rendendo l'America una scelta versatile e potente.

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin - guadagnare scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio quando si costruisce un edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen. MIKASA - Unità navale pesante unica giapponese di Meiji che rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino al momento della distruzione. Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji con aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento, in grado di intercettare le unità aeree nemiche. ZAIBATSU - Meiji Quarto unico formato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto, fornendo +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Meiji Japan Unique Gold Building, senza età. Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione, senza età.

Meiji Japan offre una potente gestione delle risorse e forti unità militari. Il tratto di Goisshin ti consente di adattare la tua infrastruttura mentre guadagni la scienza e il quartiere Zaibatsu fornisce notevoli potenziamenti di oro e produzione. Le unità Mikasa e Zero aggiungono una significativa forza militare, rendendo Meiji Giappone una scelta formidabile per i giocatori che mirano a una vittoria tecnologica o militare.

Civs moderni di livello A.

Le civiltà di livello A offrono un mix equilibrato di risorse e potere militare, rendendole opzioni affidabili per vari percorsi di vittoria.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite - Seleziona effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel. GARDE IMPERIA - Unità di fanteria unica imperiale francese con capacità di attacco a distanza e +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito, più costoso da addestrare. Jacobin - Ottima persona con un addebito, addestrabile in città con un viale, aumenti dei costi per giacobina addestrata. Avenue - French Imperial Quarter formato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto, fornendo +2 felicità nei quartieri in questa città. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Culture unico, senza età. Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica, senza età.

L'impero francese è l'ideale per una vittoria culturale, con la strada che fornisce una forte sinergia di cultura e felicità. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite migliora questo permettendoti di scegliere gli effetti delle celebrazioni, mentre Garde Imperalle aggiunge capacità difensive.

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, offrendo un effetto di celebrazione e una cultura +30% per 10 turni. Non può entrare in altri tipi di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana che guarisce unità adiacenti +10 CV, non stacking. REVOLUCIONARIO - Ottima persona con una sola carica, addestrabile in città con uno zocalo, aumenti dei costi per revolucionario addestrato. Zocalo - Quarto unico messicano formato costruendo il CATEDRAL e il Portal de Mercanes nello stesso distretto, fornendo una cultura +2 per ogni tradizione inserita nel governo. CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Cultura unica messicana Building, senza età. Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Cultura unica messicana Building, senza età.

Il Messico è un altro forte contendente per una vittoria culturale, che offre una produzione di cultura elevata e accesso all'oro. Il quartiere di Zocalo migliora la cultura, mentre l'unità Soldaderas aggiunge una componente di guarigione alla tua strategia militare.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing unità di fanteria unica con +4 resistenza al combattimento se adiacente a un altro Gusa. Hangshang - Qing Merchant unico in grado di stabilire rotte commerciali per importare risorse, guadagnando 50 oro per ciascuna risorsa acquisita tramite rotte commerciali navali. Huiguan - Qing Quarter unico formato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto, fornendo un'influenza del +35% in questo insediamento. Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing un unico edificio scientifico, senza età. Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro, senza età.

La civiltà Qing offre una miscela di benefici economici e culturali, sebbene la gestione della pena scientifica sia cruciale. L'unità GUSA fornisce forza militare, mentre Hanghang e Huiguan migliorano il commercio e l'influenza.

Civs moderni di livello B.

Le civiltà di livello B offrono vantaggi specifici ma possono richiedere strategie più specializzate.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Unità di fanteria unica di Bugandan che guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella. Mwami - Bugandan un unico comandante dell'esercito con il 50% di rese dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. BUGANDAN MIGLIORAMENTO UNICO, Senza età, collocato su terreni piatti, uno per insediamento.

Buganda prospera su uno stile di gioco aggressivo, guadagnando risorse attraverso il saccheggio. Il tratto del fiume raid e unità come Abambowa e Mwami lo rendono una scelta forte per i giocatori che amano la guerra.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore. Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana con movimento +1 e forza di combattimento +1 per ogni movimento che rimane. Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiano con +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana che fornisce +2 oro e produzione su piastrelle rurali.

La Prussia è l'ideale per i giocatori che amano un approccio conflittuale, guadagnando forza da scarse relazioni con altre civiltà. Le unità di Hussar e Stuka sono potenti, ma l'attenzione della Prussia sui militari potrebbe lasciarti in ritardo in altre aree.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo. Cossack - Unità di cavalleria unica russa con +4 forza di combattimento in un territorio amichevole. Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa con movimento +1 e capacità di splash, infliggendo danni alle unità nemiche adiacenti al bersaglio. Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico, senza età.

La Russia offre solidi bonus alla cultura e alla scienza, in particolare a Tundra. Il lanciarazzi di Cossack e Katyusha fornisce opzioni militari difensive, sebbene i bonus della civiltà siano in qualche modo situazionali.

B-livello: Siam

ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep. Chang Beun - Unità univoca del Siamese con aumento della forza a distanza, movimento +1 e capacità di muoversi dopo aver attaccato. Uparat - Ottima persona con un addebito, allenabile nelle città quando è stato fatto amicizia con un potere indipendente, aumenti dei costi per Uparat addestrato. Bang - +3 cultura e felicità. Il miglioramento unico del Siamese, senza età, collocato su un fiume navigabile.

Il tratto unico di Siam consente il controllo immediato sulle città-stato, sebbene richieda un'influenza significativa. L'unità Chang Beun fornisce flessibilità tattica, rendendo il Siam una buona scelta per i giocatori incentrati sulla diplomazia e sul combattimento a distanza.

Civs moderni di livello C.

Le civiltà di livello C possono richiedere a giocatori più esperti per sfruttare efficacemente i loro stili di gioco unici.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso. Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal in grado di fare un attacco a distanza di bombardamento. ZAMINDAR - Mughal Settler unico che ha trovato nuove città con una popolazione +1 su nuovi insediamenti. Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Migliore un unico miglioramento, senza età, posto su terreni piatti.

La civiltà Mughal offre un alto impulso d'oro ma presenta una penalità significativa per altri rendimenti. Gestire questo compromesso è cruciale, poiché la scienza e la cultura sono fondamentali nell'era moderna. Con la giusta strategia, Mughal può essere potente, ma richiede un'attenta gestione.

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