En *Civilization 7 *, la era moderna es una era fundamental donde a menudo se determina el resultado del juego, marcando la transición de la era de exploración al final del juego. Las decisiones estratégicas tomadas durante esta edad pueden influir significativamente en si sales victorioso. Su elección de civilización juega un papel crucial en la obtención de una victoria, ya que la era moderna introduce una variedad de civilizaciones, con diez disponibles en el juego base y una adicional con la encrucijada del DLC del mundo. Emparejar la civilización adecuada con el líder apropiado puede desbloquear sinergias poderosas, mejorando su experiencia de juego. A continuación, proporcionamos una lista de niveles para guiar su selección de las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7.
Nota: El líder que elija mejorará aún más su juego a través de los buffs. Considere cómo cada civilización interactúa con su líder seleccionado, ya que esto puede afectar significativamente su estrategia. La siguiente lista de niveles clasifica las civilizaciones en función de su fuerza independiente en la era moderna.
### Mejor Civ 7 Civs modernosS-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: La nueva civilización de DLC, Gran Bretaña, aún no se ha clasificado. Su rendimiento se evaluará con el tiempo.
Estas civilizaciones son la crema de la cosecha en Civilization 7, que ofrecen unidades militares robustas y una excelente gestión de recursos, lo que le permite dominar el mapa del juego.
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia, más barata para entrenar. Prospector : unidad civil única estadounidense que reclama recursos de tierra fuera de su radio de asentamiento regular. Parque industrial : un trimestre único estadounidense formado mediante la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito, proporcionando +2 alimentos en esta ciudad para cada recurso asignado. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense, edad.
América se destaca en la utilización de recursos, lo que lo convierte en una de las principales civilizaciones en la era moderna. El rasgo de expansión fronteriza ofrece importantes impulso de oro al mejorar los recursos, mientras que el parque industrial maximiza los alimentos, la producción y el oro. El prospector le permite asegurar recursos cruciales, y la unidad marina agrega flexibilidad táctica con su habilidad anfibia, lo que hace que Estados Unidos sea una opción versátil y poderosa.
Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio al construir demasiado un edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Unidad naval pesada japonesa de Meiji que reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano a la destrucción. Cero - Unidad de aire de combate japonés japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate, capaces de interceptar unidades de aire enemigas. Zaibatsu - Meiji Quarter único formado mediante la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito, proporcionando +1 de oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Unique Gold Building, Ageless. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón, Ageless.
Meiji Japón ofrece una poderosa gestión de recursos y fuertes unidades militares. El rasgo de Goisshin le permite adaptar su infraestructura al tiempo que gane ciencia, y el barrio de Zaibatsu proporciona sustanciales de oro y aumentos de producción. Las unidades Mikasa y Zero agregan una fuerza militar significativa, lo que convierte a Meiji Japón en una opción formidable para los jugadores que buscan una victoria tecnológica o militar.
Las civilizaciones de nivel A ofrecen una combinación equilibrada de recursos y poder militar, lo que los convierte en opciones confiables para varias rutas de victoria.
Liberte, egalite, fraternita : efectos de celebración seleccionados de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de infantería única imperial francesa con capacidad de ataque a distancia y +2 fuerza de combate dentro de un amistoso comandante del ejército Radio, más costoso de entrenar. JACOBIN - Gran persona con un cargo, entrenable en ciudades con una vía, aumentos de costos por jacobina entrenada. Avenida - Barrio Imperial Francés formado mediante la construcción del Jardín a la Francaise y el Salón en el mismo distrito, proporcionando +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés, edad. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único, eterno.
El Imperio Francés es ideal para una victoria cultural, con la avenida proporcionando una fuerte sinergia de cultura y felicidad. El rasgo de la fraternita Liberte, egalite y la fraternita mejoran esto al permitirle elegir efectos de celebración, mientras que Garde Imperiale agrega capacidades defensivas.
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, que ofrece un efecto de celebración y +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a otros tipos de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana que cura unidades adyacentes +10 hp, no apilamiento. Revolucionario : una gran persona con un cargo, capacitable en ciudades con un Zocalo, aumenta el costo por revolucionario capacitado. Zocalo - Quarter único mexicano formado mediante la construcción del Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito, proporcionando +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana, eterna.
México es otro contendiente fuerte para una victoria cultural, que ofrece una alta producción de cultura y acceso al oro. El barrio de Zocalo mejora la cultura, mientras que la unidad Soldaderas agrega un componente curativo a su estrategia militar.
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing Unidad de infantería única con +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único capaz de establecer rutas comerciales para importar recursos, ganando 50 oro por cada recurso adquirido a través de rutas comerciales navales. Huiguan - Qing Quarter único formado mediante la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito, proporcionando +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de Ciencias únicas, Agless. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único, edad.
La Civilización Qing ofrece una combinación de beneficios económicos y culturales, aunque la gestión de la sanción científica es crucial. La unidad Gusa proporciona fuerza militar, mientras que el Hangshang y el Huiguan mejoran el comercio y la influencia.
Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios específicos, pero pueden requerir estrategias más especializadas.
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan que cura +10 hp al saquear cualquier mosaico. MWAMI - Comandante único del Ejército de Bugandan con 50% de rendimientos del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan, sin edad, colocada en terreno plano, uno por asentamiento.
Buganda prospera en un estilo de juego agresivo, ganando recursos a través del saqueo. El rasgo de River Raid y unidades como Abambowa y Mwami lo convierten en una fuerte opción para los jugadores que disfrutan de la guerra.
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. HUSSAR - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1 y +1 fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano que proporciona +2 oro y producción en mosaicos rurales.
Prusia es ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque de confrontación, ganando fuerza de las malas relaciones con otras civilizaciones. Las unidades Hussar y Stuka son poderosas, pero el enfoque de Prusia en los militares puede dejarlo rezagado en otras áreas.
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa con fuerza de combate +4 en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con +1 movimiento de movimiento y salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes al objetivo. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única, eterna.
Rusia ofrece bonos sólidos a la cultura y la ciencia, particularmente en la tundra. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona opciones militares defensivas, aunque las bonificaciones de la civilización son algo situacionales.
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia, movimiento +1 y la capacidad de moverse después de atacar. UPARAT - Gran persona con un cargo, entrenable en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, aumentos de costos por uparat entrenados. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa, eterna, colocada en un río navegable.
El rasgo único de Siam permite un control inmediato sobre las ciudades-estado, aunque requiere una influencia significativa. La unidad Chang Beun proporciona flexibilidad táctica, lo que hace de SIAM una buena opción para los jugadores centrados en la diplomacia y el combate a distancia.
Las civilizaciones de nivel C pueden requerir que los jugadores más experimentados aprovechen sus estilos de juego únicos de manera efectiva.
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol capaz de hacer un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Un único colono que funda nuevas ciudades con +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal, sin edad, colocada en terreno plano.
La civilización mogol ofrece un alto impulso de oro, pero viene con una sanción significativa a otros rendimientos. La gestión de esta compensación es crucial, ya que la ciencia y la cultura son vitales en la era moderna. Con la estrategia correcta, Mughal puede ser poderoso, pero requiere una gestión cuidadosa.