Dom > Aktualności > „Cywilizacja 7: ranking współczesnych cywilizacji”
W *Cywilizacji 7 *Wiek współczesny jest kluczową epoką, w której często ustalono wynik gry, oznaczając przejście od wieku eksploracyjnego do gry końcowej. Decyzje strategiczne podjęte w tym wieku mogą znacząco wpłynąć na to, czy wyrodzisz zwycięstwo. Twój wybór cywilizacji odgrywa kluczową rolę w zapewnieniu wygranej, ponieważ współczesna epoka wprowadza różnorodne cywilizacje, z dziesięcioma dostępnymi w grze podstawowej i dodatkową z skrzyżowaniem światowego DLC. Połączenie właściwej cywilizacji z odpowiednim liderem może odblokować potężne synergie, zwiększając wrażenia z rozgrywki. Poniżej podajemy listę poziomów, aby poprowadzić Twój wybór najlepszych współczesnych cywilizacji w CIV 7.
UWAGA: Wybrany przez ciebie lider dodatkowo poprawi rozgrywkę za pośrednictwem Buffs. Zastanów się, w jaki sposób każda cywilizacja współdziała z wybranym liderem, ponieważ może to znacząco wpłynąć na twoją strategię. Poniższa lista poziomów zajmuje cywilizacje na podstawie ich samodzielnej siły we współczesnym wieku.
### Best Civ 7 Modern CivsS-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: Nowa cywilizacja DLC, Wielka Brytania, nie została jeszcze uszeregowana. Jego wydajność będzie oceniana z czasem.
Te cywilizacje są kremem upraw w cywilizacji 7, oferując solidne jednostki wojskowe i doskonałe zarządzanie zasobami, umożliwiając zdominowanie mapy gier.
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności. Marine - amerykańska unikalna jednostka piechoty o zdolnościach płaskich, tańsza do trenowania. Prospector - amerykańska wyjątkowa jednostka cywilna, która twierdzi, że zasoby ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym. Park Industrial Park - American unikalny kwartał utworzony przez budowę Młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy, zapewniając +2 żywność w tym mieście dla każdego przypisanego zasobu. Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. American Unique Production Building, ponadczasowy. Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. American Unique Production Building, ponadczasowy.
Ameryka przoduje w wykorzystaniu zasobów, co czyni ją jedną z najlepszych cywilizacji we współczesnym wieku. Cecha ekspansji Frontier oferuje znaczące złote wzmocnienia przy ulepszaniu zasobów, podczas gdy park przemysłowy maksymalizuje żywność, produkcję i złoto. Prospektor umożliwia zabezpieczenie kluczowych zasobów, a jednostka morska dodaje taktycznej elastyczności dzięki swojej zdolności z płaskiego, czyniąc Amerykę wszechstronnym i potężnym wyborem.
GOISSHIN - Zysk naukę równą 50% kosztów produkcji budynku podczas nadmiernego budowania budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka marynarki wojennej, która odradza się przy 50% HP w najbliższej osadzie po zniszczeniu. Zero - Japońska jednostka powietrzna Japończyka Meiji o zwiększonym zasięgu i wytrzymałości bojowej +4 w stosunku do innych myśliwców, zdolnych do przechwytywania wrogich jednostek powietrznych. Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji utworzony przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy, zapewniając +1 złota i produkcji na budynkach w sąsiednich dzielnicach. GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny złoty budynek, ponadczasowy. Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Meiji Japan Unikalny budynek produkcyjny, ponadczasowy.
Meiji Japan oferuje potężne zarządzanie zasobami i silne jednostki wojskowe. Cecha Goisshin pozwala dostosować infrastrukturę przy jednoczesnym zdobywaniu nauki, a Dzielnica Zaibatsu zapewnia znaczne wzmocnienie złota i produkcji. Jednostki Mikasa i Zero dodają znacznej siły militarnej, dzięki czemu Meiji Japan jest ogromnym wyborem dla graczy dążących do zwycięstwa technologicznego lub wojskowego.
Cywilizacje A Tier oferują zrównoważoną mieszankę zasobów i siły wojskowej, dzięki czemu są one niezawodne opcje różnych ścieżek zwycięstwa.
Liberte, Egalite, Fraternite - Wybierz skutki obchodów każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla. Garde Imperiale - francuska imperialna wyjątkowa jednostka piechoty z zdolnością do ataku dystansowego i siły bojowej +2 w ramach przyjaznego dowódcy armii, droższej w szkoleniu. Jacobin - Wielka osoba z jedną opłatą, szkoloną w miastach z drogą, wzrost kosztów na przeszkolony jakobin. Avenue - francuski dzielnica imperialna utworzona przez konstruowanie Jardin A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy, zapewniając +2 szczęście w dzielnicach w tym mieście. Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury, ponadczasowy. Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia, ponadczasowy.
Imperium francuskie jest idealne do zwycięstwa kulturowego, a aleja zapewnia silną synergię kultury i szczęścia. Liberte, Egalite, cecha braterska wzmacnia to, umożliwiając wybór efektów świętowania, podczas gdy Garde Imperiale dodaje możliwości obronne.
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion, oferujący jeden efekt uroczystości i +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić innych typów rządowych. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty, która leczy sąsiednie jednostki +10 KM, nie stosowanie. Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą, szkoloną w miastach z Zocalo, koszty w stosunku do przeszkolonego Revolucionario. Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał utworzony przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy, zapewniając kulturę +2 dla każdej tradycji wsiadonej do rządu. Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury, ponadczasowy. Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury, ponadczasowy.
Meksyk jest kolejnym silnym pretendentem do zwycięstwa kulturowego, oferującego wysoką produkcję kultury i dostęp do złota. Dzielnica Zocalo poprawia kulturę, a jednostka Soldaderas dodaje komponent uzdrawiający twoją strategię wojskową.
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort. GUSA - QING Unikalna jednostka piechoty o sile bojowej +4, jeśli sąsiaduje z innym GUSA. Hangshang - Qing Unikalny handlowiec zdolny do ustanowienia szlaków handlowych do importowania zasobów, zdobywając 50 złota dla każdego zasobu nabytych za pomocą marynarki wojennej. Huiguan - Qing unikalny kwartał utworzony przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy, zapewniając +35% wpływ na to ugodę. Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek naukowy, ponadczasowy. Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek, ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje połączenie korzyści ekonomicznych i kulturowych, chociaż zarządzanie karą naukową jest kluczowe. Jednostka GUSA zapewnia siłę militarną, a Hangshang i Huiguan zwiększają handel i wpływy.
Cywilizacje z poziomu B oferują określone korzyści, ale mogą wymagać bardziej wyspecjalizowanych strategii.
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan, która leczy +10 KM od grafiki dowolnej płytki. MWAMI - Unikalny dowódca armii Bugandan z 50% rentownością z grafiki w promieniu dowodzenia. Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Unikalna poprawa, ponadczasowa, umieszczona na płaskim terenie, po jednym na osadę.
Buganda rozwija się w agresywnym stylu gry, zdobywając zasoby poprzez gryzienie. Cechą rzeki napadają i jednostki, takie jak Abambowa i Mwami, sprawiają, że jest to silny wybór dla graczy, którzy lubią wojnę.
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego. Hussar - unikalna jednostka kawalerii pruskiej z ruchem +1 i wytrzymałością bojową +1 dla każdego pozostałego ruchu. STUKA - Prusowa jednostka powietrzna Attack Attack z siłą bojową +3 przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn - unikalna kolejowa kolejowa zapewniająca +2 złoto i produkcję na płytkach wiejskich.
Prusy jest idealne dla graczy, którzy cieszą się podejściem konfrontacyjnym, zdobywając siłę z biednych relacji z innymi cywilizacjami. Jednostki Hussar i Stuka są potężne, ale skupienie się Prusy na wojsku może pozostawić pozostawanie w innych obszarach.
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni. Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii z siłą bojową +4 na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher - Rosyjska unikalna jednostka oblężnicza z ruchem +1 i zdolnością plusk, zadając obrażenia jednostkom wroga przylegającym do celu. Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie, ponadczasowe.
Rosja oferuje solidne bonusy dla kultury i nauki, szczególnie w Tundrze. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają obronne opcje wojskowe, chociaż bonusy cywilizacji są nieco sytuacyjne.
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep. Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska ze zwiększoną siłą dystansową, ruchem +1 i zdolnością do poruszania się po ataku. UPARAT - Wielka osoba z jedną opłatą, szkoloną w miastach, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną siłą, podwyżki kosztów na szkolenie Uparat. Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska, ponadczasowa, umieszczona na żeglownej rzece.
Unikalna cecha Siam pozwala na natychmiastową kontrolę nad państwami miasta, choć wymaga znaczącego wpływu. Jednostka Chang Beun zapewnia taktyczną elastyczność, dzięki czemu Siam jest dobrym wyborem dla graczy koncentrujących się na dyplomacji i walce dystansowej.
Cywilizacje C-Tier mogą wymagać od bardziej doświadczonych graczy skutecznego wykorzystania swoich unikalnych zabaw.
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu. Sepoy - Unikalna jednostka piechoty Mughal zdolna do ataku bombardowego. Zamindar - Unikalny osadnik Mughal, który znalazł nowe miasta z ludnością +1 na nowych osadach. Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów, ponadczasowa, umieszczona na płaskim terenie.
Cywilizacja Mogołów oferuje wysoki złoty wzrost, ale ma znaczną karę za inne plony. Zarządzanie tym kompromisem ma kluczowe znaczenie, ponieważ nauka i kultura są niezbędne we współczesnym wieku. Dzięki właściwej strategii Mughal może być potężny, ale wymaga starannego zarządzania.