Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne est une époque centrale où le résultat du jeu est souvent déterminé, marquant la transition de l'âge d'exploration à la fin du jeu. Les décisions stratégiques prises à cette époque peuvent influencer considérablement si vous émergez victorieux. Votre choix de civilisation joue un rôle crucial dans la sécurisation d'une victoire, car l'ère moderne introduit une variété de civilisations, avec dix disponibles dans le jeu de base et un jeu supplémentaire avec le carrefour du DLC mondial. Associer la bonne civilisation avec le leader approprié peut débloquer de puissantes synergies, améliorant votre expérience de jeu. Ci-dessous, nous fournissons une liste de niveaux pour guider votre sélection des meilleures civilisations modernes dans Civ 7.
Remarque: le leader que vous choisissez améliorera encore votre gameplay via les buffs. Considérez comment chaque civilisation interagit avec votre leader sélectionné, car cela peut avoir un impact significatif sur votre stratégie. La liste des niveaux suivantes classe les civilisations en fonction de leur force autonome à l'ère moderne.
### Best Civ 7 Civs moderneS-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: La nouvelle civilisation du DLC, Grande-Bretagne, n'a pas encore été classée. Ses performances seront évaluées au fil du temps.
Ces civilisations sont la crème de la récolte dans la civilisation 7, offrant des unités militaires robustes et une excellente gestion des ressources, vous permettant de dominer la carte de jeu.
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - American Unique Infantry Unit avec la capacité amphibie, moins chère à s'entraîner. Prospecteur - Unité civile unique américaine qui revendique les ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement régulier. PARC INDUSTRIEL - American Unique Quarter formé en construisant le Railyard and Steel Mill dans le même district, fournissant +2 de la nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain, sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain, sans âge.
L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources, ce qui en fait l'une des meilleures civilisations à l'ère moderne. Le trait d'extension de la frontière offre des augmentations d'or importantes lors de l'amélioration des ressources, tandis que le parc industriel maximise les aliments, la production et l'or. Le prospecteur vous permet de sécuriser les ressources cruciales, et l'unité marine ajoute une flexibilité tactique avec sa capacité amphibie, faisant de l'Amérique un choix polyvalent et puissant.
GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production du bâtiment lors de la surdication d'un bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit qui réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche lors de la destruction. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une force de combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse, capables d'intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Quartier unique Meiji formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district, fournissant +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building, sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building, sans âge.
Meiji Japan offre une gestion des ressources puissante et de fortes unités militaires. Le trait de Goisshin vous permet d'adapter votre infrastructure tout en gagnant de la science, et le quartier de Zaibatsu fournit des augmentations d'or et de production substantielles. Les unités Mikasa et zéro ajoutent une force militaire importante, faisant de Meiji Japon un choix formidable pour les joueurs visant une victoire technologique ou militaire.
Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré de ressources et de puissance militaire, ce qui en fait des options fiables pour divers trajets de victoire.
Liberte, Egalite, Fraternite - Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale avec une capacité d'attaque à distance et une force de combat +2 dans un radius de commandant de l'armée amical, plus cher à s'entraîner. JACOBIN - Grande personne avec une seule charge, formable dans les villes avec une avenue, des augmentations de coûts par Jacobin formées. Avenue - Quartier impérial français formé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district, offrant +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique, sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique, sans âge.
L'Empire français est idéal pour une victoire culturelle, l'avenue offrant une forte synergie de la culture et du bonheur. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela en vous permettant de choisir les effets de célébration, tandis que la Garde Imperiale ajoute des capacités défensives.
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, offrant un effet de célébration et + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut pas entrer dans d'autres types de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine qui guérit les unités adjacentes +10 ch, non-stack. Revolucionario - Grande personne avec une seule accusation, formable dans les villes avec un Zocalo, augmente des coûts par Revolucionario formé. Zocalo - Quartier unique mexicain formé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district, fournissant +2 de la culture pour chaque tradition infidèle au gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain, sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain, sans âge.
Le Mexique est un autre concurrent solide pour une victoire culturelle, offrant une forte production de culture et un accès à l'or. Le quartier du Zocalo améliore la culture, tandis que l'unité Soldaderas ajoute une composante de guérison à votre stratégie militaire.
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. GUSA - Unité d'infanterie unique Qing avec une force de combat +4 si elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique capable d'établir des itinéraires commerciaux pour importer des ressources, gagnant 50 or pour chaque ressource acquise via des routes commerciales navales. Huiguan - Qing Quarter unique formé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district, fournissant + 35% d'influence dans cette colonie. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building, sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Qing Building Gold unique, sans âge.
La civilisation Qing offre un mélange d'avantages économiques et culturels, bien que la gestion de la pénalité scientifique soit cruciale. L'unité Gusa fournit une force militaire, tandis que le Hangshang et le Huiguan améliorent le commerce et l'influence.
Les civilisations de niveau B offrent des avantages spécifiques mais peuvent nécessiter des stratégies plus spécialisées.
Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - unité d'infanterie unique de Bugandan qui guérit +10 ch de pilant n'importe quelle tuile. MWAMI - Commandant de l'armée unique du Bugandan avec des rendements à 50% de la pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique, sans âge, placée sur un terrain plat, une par colonie.
Le Buganda prospère sur un style de jeu agressif, gagnant des ressources grâce à la pillage. Les traits des raids de la rivière et des unités comme Abambowa et Mwami en font un choix fort pour les joueurs qui aiment la guerre.
Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. Hussar - unité de cavalerie unique prussienne avec un mouvement +1 et une résistance au combat +1 pour chaque mouvement il reste. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres. STAATSEISENBAHN - PRUSSIAN UNIQUE RAILROAD offrant +2 d'or et de production sur des carreaux ruraux.
La Prusse est idéale pour les joueurs qui bénéficient d'une approche de confrontation, gagnant de la force de mauvaises relations avec d'autres civilisations. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes, mais l'accent mis par la Prusse sur l'armée pourrait vous laisser à la traîne dans d'autres domaines.
PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe avec mouvement +1 et capacité d'éclaboussure, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes à la cible. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique, sans âge.
La Russie offre des bonus solides à la culture et à la science, en particulier dans la toundra. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des options militaires défensives, bien que les bonus de la civilisation soient quelque peu situationnels.
Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - unité unique Siamois à distance avec une force à distance accrue, un mouvement +1 et la capacité de se déplacer après l'attaque. Uparat - Grande personne avec une seule charge, formable dans les villes lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié, les augmentations de coûts par uparat formées. Bang - +3 Culture et bonheur. L'amélioration unique siamoise, sans âge, placée sur une rivière navigable.
Le trait unique de Siam permet un contrôle immédiat sur les États-Unis, bien qu'il nécessite une influence significative. L'unité Chang Beun offre une flexibilité tactique, faisant du SIAM un bon choix pour les joueurs axés sur la diplomatie et le combat à distance.
Les civilisations de niveau C peuvent nécessiter que des joueurs plus expérimentés exploitent efficacement leurs styles de jeu uniques.
Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol capable de faire une attaque à distance de bombarde. Zamindar - Collège unique moghol qui fonde de nouvelles villes avec +1 population sur de nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Une amélioration unique moghol, sans âge, placée sur un terrain plat.
La civilisation moghole offre un coup de pouce d'or élevé mais est livré avec une pénalité importante à d'autres rendements. La gestion de ce compromis est cruciale, car la science et la culture sont vitales à l'ère moderne. Avec la bonne stratégie, les moghols peuvent être puissants, mais il nécessite une gestion minutieuse.