L'annonce inattendue d'un jeu vidéo Le Cycle des Temps en développement a laissé les fans à la fois intrigués et méfiants—les discussions en ligne reflètant un scepticisme sain.
Révélé en premier par le média spécialisé Variety, des détails ont émergé sur un futur "RPG AAA en monde ouvert" pour PC et consoles, adaptant la saga fantastique adulée de Robert Jordan en 14 tomes. Le projet aurait une fenêtre de développement de trois ans.
Le jeu est développé par le nouveau studio iwot Studios à Montréal, dirigé par Craig Alexander—ancien cadre de Warner Bros. Games qui gérait auparavant les MMO de Turbine, dont Le Seigneur des Anneaux Online. Sur le papier, ces références généreraient généralement de l'enthousiasme. Cependant, le scepticisme provient de l'historique d'acquisition d'iwot Studios (anciennement Red Eagle Entertainment) et des interrogations entourant le calendrier ambitieux de trois ans pour un RPG AAA.
Les discussions en ligne révèlent une confiance tendue entre iwot Studios et la communauté de fans du Cycle des Temps. Les fans de longue date expriment des inquiétudes concernant un perçu de "squattage de propriété intellectuelle", citant de multiples projets abandonnés sur près de deux décennies. Certains pointent vers un fil de discussion Reddit vieux de dix ans cataloguant les déceptions passées.
Cet historique—combiné aux doutes quant à la capacité d'un studio non éprouvé à livrer une fidèle adaptation AAA—a créé un scepticisme généralisé de type "attendre et voir" au sein de la communauté de fans.
Cette annonce intervient dans un contexte de regain d'intérêt pour la franchise, suite au succès de l'adaptation télévisée d'Amazon Prime. Après un accueil mitigé concernant les écarts des premières saisons par rapport à l'œuvre originale, la saison 3 a reconquis de nombreux fans grâce à une narration améliorée—introduisant la saga à de nouveaux publics.
Pour mieux comprendre les réalités du projet, nous nous sommes entretenus directement avec les dirigeants d'iwot Studios—le PDG Rick Selvage et le directeur du studio Craig Alexander—au sujet de l'état du développement, de la vision créative et de leur réponse aux préoccupations des fans.