Maison > Nouvelles > Univers Marvel Gaming : un Plan Ambitieux Pour Répliquer le Succès du MCU, Mais les Financements Manquent
L'univers cinématographique Marvel a transformé le divertissement avec ses films et séries télévisées interconnectés, tissant une narration cohérente et de longue haleine. En revanche, les jeux vidéo Marvel fonctionnent de manière indépendante, sans univers partagé. Par exemple, les jeux Marvel's Spider-Man d'Insomniac sont totalement séparés de Marvel's Guardians of the Galaxy d'Eidos-Montréal. Les titres à venir comme Marvel 1943 : Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel's Blade ne présentent également aucune connexion narrative.
Disney avait un jour envisagé un Marvel Gaming Universe (MGU) pour unifier les jeux vidéo Marvel, à l'image de ce que le MCU avait fait pour les films et la télévision. Alors, pourquoi cela n'a-t-il pas abouti ?



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Lors du podcast The Fourth Curtain, l'animateur Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine, tous deux impliqués dans le concept du MGU, ont expliqué pourquoi il ne s'est jamais concrétisé.
Seropian, cofondateur de Bungie (connu pour Halo et Destiny), a ensuite dirigé la division jeux vidéo de Disney jusqu'en 2012. Irvine, scénariste chevronné de jeux Marvel, a récemment contribué à la construction de l'univers, aux dialogues et aux histoires des personnages pour le succès Marvel Rivals.
En revenant sur son travail chez Marvel, Irvine a révélé des détails sur le MGU abandonné.
« Lorsque j'ai commencé à travailler sur les jeux Marvel, le plan était de construire un Marvel Gaming Universe, reproduisant la structure du MCU », a déclaré Irvine. « Cela n'a jamais abouti. »
Seropian a précisé que le MGU était son idée, mais que les dirigeants de Disney ne l'ont pas financé.
« Chez Disney, j'ai poussé pour lier ces jeux entre eux », a déclaré Seropian. « C'était avant l'ascension du MCU, mais le projet n'a pas obtenu de financement. »
Irvine, qui a travaillé sur le très réputé ARG Halo I Love Bees chez Bungie, a détaillé la vision du MGU.
« Nous avions des idées enthousiasmantes sur la façon de le rendre viable », a-t-il dit. « Venant des ARG, je pensais que ce serait incroyable d'intégrer des éléments d'ARG – un hub partagé où tous les jeux se connectent, permettant aux joueurs de passer de l'un à l'autre. Nous aurions pu y lier des comics, du contenu original, tout. Mais, comme Alex l'a souligné, le financement est tombé à l'eau, donc nous avons simplement créé des jeux autonomes. »
Pourquoi le MGU n'a-t-il pas réussi à prendre son envol ? Irvine a suggéré que sa complexité a découragé les décideurs de Disney.
« Nous débattions de questions comme : 'En quoi le MGU doit-il différer des comics ou des films ? Comment assurer la cohérence ?' Ces complexités ont submergé certaines personnes chez Disney, qui n'étaient pas désireuses de les affronter », a expliqué Irvine.
Il est fascinant de s'interroger sur ce qu'aurait pu être le MGU. S'il avait été financé, les jeux Spider-Man d'Insomniac auraient peut-être partagé un univers avec Marvel's Avengers et Marvel's Guardians of the Galaxy de Square Enix, avec des personnages faisant des apparitions croisées ou des histoires convergeant vers un grand événement final, à la manière d'Endgame.
Pour l'avenir, des questions subsistent concernant Marvel's Wolverine d'Insomniac. Partagera-t-il un univers avec Marvel's Spider-Man ? Spider-Man ou d'autres personnages pourraient-ils faire un caméo dans Wolverine ?
Finalement, le MGU reste une opportunité manquée dans l'histoire du jeu vidéo. Peut-être que, dans une autre réalité, il prospère…